Re: [闲聊] 活侠传 这游戏你越认真玩就越生气(雷)

楼主: LABOYS (洛城浪子)   2024-06-17 08:59:10
※ 引述《LABOYS (洛城浪子)》之铭言:
: https://i.imgur.com/xYuhwy9.jpeg
: 然后我看到夏侯兰和大师兄是有特殊对话的
: 自古说忠孝不能两全,我真的不知正确地打开方式是什么,正常玩难到玩不到。
: 你根本看不到这对话,但是他写了 XDDD
: 然后你最后还要打赢天选之人
: 那个开挂的家伙,现在他变弱很多了
: 初始难度...
昨天因为太晚了,后面草草写过去
事实上后段也是非常窒碍难行
举个例
为了要在武林大会上能不被围剿
你必须要提升各家门派好感度
为了要提出西武林盟的战略
根据网络传言你必须要提升自己的战略
为了提升战略你要读兵书
一般都是念四师兄会贩售的孙子兵法
但兵书我记得念到第七重的时候会卡住
学问要>80才能念满
然而你不知道念到第七重够不够
要是到时候不够要重玩你又浪费了4个小时
正常人应该都会选择把他读完
然而学问到70左右会卡住
你有两条路,去帮三师兄工作凹学问点数
但是工作提升点数超级浪费行动次数
一般还是会选择练功来提升
这样才能顺便加强人物战斗强度,而不会养出书呆子
然后这时候要修习一那些儒侠剑法
>把人物学问冲破80
>冲破80你终于可以把兵书唸完
>把兵书唸完你终于提升了战术技能,确保你能进入路线
>此时你还要维护好各门派友好度不能被彻底围攻
最最最起起码要有一支门牌(通常是峨眉)愿意站在唐门这边
>然后是的,你还要武功够强打赢对面盟主,方能进结局
http://i.imgur.com/EIuYQq8.jpg
而且因为我是开金玩
不开金会怎样呢
练功需要消耗武学点数和学习次数
每次练功需要消耗学习次数,
随着剧情推进会慢慢增加,最高似乎到25次
你花费一次行动回合练功
最多可以投资25点
‘但问题就在于,你并不是每次都有25点可以投资’
你如果点数不够,你花费一个回合
可能只能修炼15点,甚至不到10点的武功
比方说有本秘笈
他每一重需要0/10的点数,共十重
代表要点一百点才能练满
你效率开到最高,每次都是25点,
代表你一个回合可以修炼两重半,
四个回合可以把书读完。
但是如果你一回合只能念10点好了,
那就需要十个回合。
你一个月,上旬中旬下旬各4,
也才12个回合而已喔。
这还是最理想的情况
因为还有心相的问题
你不断去后山练功,人物会疲乏
当你心情低落,
你修炼一回合大概只有5点技能点
本来要练一个月的武学,就变成两个月。
大师兄都凉掉了
所以你得花行动次数恢复心相
但你行动次数本来就不够用了
这已经不仅仅是难度难
这是‘为难’ XDD
如果是魔王难,玩家的创意永远超乎你想像
终究有人可以配装配到打赢
但想想看
你一路玩过来就像走钢索
各种行动回合技能点数金钱分配好感度人物强度
全部危险平衡让你强渡了关山
你最后还要看骰子赏不赏脸 XDD
所以才说
越认真玩,你会越生气 XD
作者: hydra6716 (有萝堪食直须食)   2023-06-17 08:59:00
实际上就是 很多东西本来就不用预期一两次就达成
作者: bheegrl   2024-06-17 09:00:00
臭豆腐型的游戏吗
作者: hydra6716 (有萝堪食直须食)   2024-06-17 09:00:00
看起来本来也没想什么达成问题是继承一开始没做好 不然继承做好这些东西告诉你要多跑几次才能解也没啥奇怪
作者: zseineo (Zany)   2024-06-17 09:01:00
他的养成难度跟他的多周目继承要素是搭不起来的但西武林有人说他战术3也成立,我自己玩甚至不是主角提的
作者: owo0204 (owo0204)   2024-06-17 09:01:00
听起来很舰队收藏
作者: hydra6716 (有萝堪食直须食)   2024-06-17 09:01:00
所以开放命运点去加属性跟好感这种继承根本一开始就要给
作者: eva05s (◎)   2024-06-17 09:02:00
资源给的真的很小气,多周目不给继承至少资源量要大幅增加,不然还是什么等不能做
作者: CrazyLord (Lucian)   2024-06-17 09:02:00
我自己玩二周以后没开修改反而都是和尚比较友好 可能跟我玩4轮都没去留学有关吧 然后有成功抓掉金乌的话崆峒关系也会好点
作者: zseineo (Zany)   2024-06-17 09:02:00
我感觉如果是李富贵提的,跟主角本身的属性应该就没关系了,但我没法测试
作者: eva05s (◎)   2024-06-17 09:03:00
像丐帮线要常常跑下山处触发事件洗好感,可是在山上练功打铁都没时间了谁跟你下山请客指路
作者: as3366700 (Evan)   2024-06-17 09:03:00
不开CE就只能收集结局增加行动点 有够硬
作者: hydra6716 (有萝堪食直须食)   2024-06-17 09:04:00
我没研究点苍那些垃圾到底要怎么加好感XD
作者: hasroten (赋洛流)   2024-06-17 09:04:00
总归还是继承周目系统没做好 不然第一次BE也不是不行
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2024-06-17 09:04:00
就..这游戏不是只有一种条件 把几个最难的条件凑在一起再说这游戏没开金玩不了 你开心就好==
作者: eva05s (◎)   2024-06-17 09:04:00
杂志的剧情触发也没做好,买了只能无头苍蝇撞地点赌触发,不是直接触发,也不能看内容推测跟谁有关
作者: zseineo (Zany)   2024-06-17 09:05:00
能直接加的应该就崆峒嵩山丐帮 其他没印象有事件
作者: sunmonth (銀弦)   2024-06-17 09:05:00
西武林看起来就是学问战术跟丐帮两种路线,但具体要多少
作者: eva05s (◎)   2024-06-17 09:05:00
这两个部分我觉得真的要改,让多周目调整剧情路线更方便
作者: lslayer   2024-06-17 09:05:00
这个感觉上就没打算让玩家前几轮能达成吧 但鸟熊的继承系
作者: hasroten (赋洛流)   2024-06-17 09:05:00
没开深蓝就是要先开图 然后再SL赌骰子
作者: sunmonth (銀弦)   2024-06-17 09:06:00
很难确定。 门派好感那边应该有些门派还没出来,像是点苍派的好感,这一副就是要叶家兄妹线才有可能
作者: hydra6716 (有萝堪食直须食)   2024-06-17 09:06:00
峨眉应该是大力踢跟大师兄的剧情?
作者: lslayer   2024-06-17 09:06:00
统也没写出来 导致用初版来看这条件根本几轮都不可能达成
作者: eva05s (◎)   2024-06-17 09:07:00
峨眉目前感觉是魔教线有关?
作者: CrazyLord (Lucian)   2024-06-17 09:07:00
我猜他们本意就希望玩家多跑几次不一样的路线补齐 而不是让你可以一轮全包全收了事
作者: sunmonth (銀弦)   2024-06-17 09:07:00
峨嵋应该得等到魔教线,或是解无双有比较多的剧情时
作者: jerry06467 (J.)   2024-06-17 09:08:00
看到冥灯龙这么反推 我觉得这款回到好评稳了
作者: sai007788 (九条寺サイ)   2024-06-17 09:08:00
你一开始提议把外堡开出来后要触发丐帮跟和尚乱斗事件,可以提早认识马富贵
作者: dm03 (莫宰羊)   2024-06-17 09:08:00
看到难易度 如果活侠传一开始可以选难易度感觉评价会好很多
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2024-06-17 09:09:00
多周目收集结局那是没什么问题 问题是你开多周目结果不开修改器还是很难走到某些结局
作者: sai007788 (九条寺サイ)   2024-06-17 09:09:00
好像改名了,反正就是富贵哥
作者: twosheep0603 (两羊)   2024-06-17 09:09:00
收集BE之后你上中下旬都会+1AP 回合数会宽裕很多
作者: hydra6716 (有萝堪食直须食)   2024-06-17 09:09:00
那是继承的问题
作者: dreamnook2 (dreamnook)   2024-06-17 09:09:00
苦尽 甘却还没来
作者: eva05s (◎)   2024-06-17 09:09:00
我也没打算一轮全包,但要洗事件又要洗好感还要练功打铁,这个真的太忙了,事件还是随机触发,普通模式难度低随便练还勉强可以办到,困难不SL或者当CE人根本别想,那这模式干脆关了吧
作者: hydra6716 (有萝堪食直须食)   2024-06-17 09:10:00
增加活动力 命运点数可以点属性 基本上周回要素就ok了
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2024-06-17 09:10:00
初版又没数值继承,上中下+1扣掉心相可能只值1.5动而已
作者: eva05s (◎)   2024-06-17 09:10:00
阿对了,没事去跟四师兄卖苏合香酒,喝一次60心性,还+1内力
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2024-06-17 09:10:00
练功要快就是去留学,留学能拿到的练功点数多很多
作者: eva05s (◎)   2024-06-17 09:11:00
比折纸稳多了,换心上人或者师妹出嫁折纸就废了
作者: sunmonth (銀弦)   2024-06-17 09:12:00
苏合香酒根本神物
作者: audi1005 (totot)   2024-06-17 09:13:00
不靠sl ce 正常玩要到可以开行动数的结局很难啊
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2024-06-17 09:13:00
名声跟道德也会拉门派好感的样子,我武林大会名声8X,一堆门派都正好感
作者: shinjangli (阿良)   2024-06-17 09:13:00
要洗好感要行动点,要修练要行动点要赚钱也要行动点
作者: sai007788 (九条寺サイ)   2024-06-17 09:14:00
我觉得一开始太抠门了,作者应该是真的没有自己从零开始玩过这款游戏,如果你要让我们第一轮怎么样都要走到唐门覆灭结局的话,你就应该要给我们第二轮非常优渥的奖励,比如说起始技能点给个200点甚至是250点,唐门众人好感度从两星起跳,起始金钱提升2000,这三个一起给我觉得玩第二轮的人才有动力
作者: eva05s (◎)   2024-06-17 09:14:00
行动点跟心相两个混在一起限制就高不少
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2024-06-17 09:14:00
他那个行动应该多几个结局增加行动点,不然有好几个成就都不会有任何继承我昨天重玩黑白妹,给的继承都比较多
作者: hasroten (赋洛流)   2024-06-17 09:15:00
作者有剧本之力玩起来跟大部分人应该差很多
作者: shinjangli (阿良)   2024-06-17 09:15:00
跟四师兄买东西也要行动点
作者: white841230 (阿黑颜魔王)   2024-06-17 09:15:00
应该说要跑这轮要累积多少条线的结局的继承才够,以前玩过一款小圆游戏,要一直跑BE让小圆累积因果值(力量),你角色就会有额外的属性加成帮你更好打通结局,离题了,我觉得这算是数值策划的问题,主要有两个面向,一是继承要给多少东西才能让大部分玩家“有感”,二是这样要重复几轮才能让大部分玩家能够接受,我是感觉开发组没有数值策划相关的经验,只能希望这点能越多越好
作者: sai007788 (九条寺サイ)   2024-06-17 09:16:00
他有剧本之力没有用啊,他自己也要掷骰子啊
作者: hayate65536   2024-06-17 09:17:00
这种骰烂只有亏到让玩家只想重来的设计,到底是来做啥的?
作者: eva05s (◎)   2024-06-17 09:17:00
对啊,像一堆死亡我觉得就可以给东西,让刷到死亡不再是负面回馈
作者: hasroten (赋洛流)   2024-06-17 09:17:00
至少比初见什么都不知道的好很多吧 不会走错路
作者: sai007788 (九条寺サイ)   2024-06-17 09:18:00
我在猜他们不知道怎么设定继承模式,所以他们只能在你开新游戏的时候从结局帮你加东西,意思就说你结局开越多你的游玩体感会越好那当然的我觉得死法也是,你收集到的死法越多你该给的点数也要越多
作者: eva05s (◎)   2024-06-17 09:18:00
死亡跟结局收集都有加成,累积起来让抽周回越来越简单这才会更让人有多周目得动力
作者: JohnShao (平凡的约翰)   2024-06-17 09:19:00
其实还有个致命问题,第一轮的骰不去凹你可以感受到浓厚的天命无常,但第二轮你开始想逆天的时候,且不说属性点继承问题,我连想走某些路线刷点数看剧情都没办法然后一堆莫名死真的要给东西,不给然后回到上一动一开始还会笑,第二轮第八次摔死或是温泉砸死后就笑不出来了
作者: qd6590 (说好吃)   2024-06-17 09:21:00
感觉如果继承有做好不至于被玩家喷成这样至少玩到三四轮的时候可以很简单进你要的任意结局就OK了
作者: sai007788 (九条寺サイ)   2024-06-17 09:22:00
然后应该一开始就有普通模式,搭配第一轮唐门覆灭,把灭门结局的奖励大幅提高,你不会写继承设定没有关系,你直接把灭门结局的奖励放进去第二轮,我说的起始修练点增加250,唐门众人的好感度两星起跳,最后是基础金额从2000开始,
作者: qd6590 (说好吃)   2024-06-17 09:22:00
顶多设定的完美结局飞侠归来路线要小凹一下 增加登顶难度
作者: sai007788 (九条寺サイ)   2024-06-17 09:23:00
我觉得这三个基本上就可以大幅减少你前期一直在干蠢事的问题
作者: iam0718 (999)   2024-06-17 09:23:00
不开就是疯狂SL凹而已
作者: CrazyLord (Lucian)   2024-06-17 09:24:00
我自己不开修改玩就是当行商浪人那种CRPG玩就是 三不五时存个档防意外 可以理解觉得烦的心情就是XD
作者: white841230 (阿黑颜魔王)   2024-06-17 09:27:00
CRPG你不太容易犬死,你烂骰开战斗总是能靠一些战术逆天改命,行商浪人我一开始拯救难民被上永久debuff,我也不会不爽到哪去(我是觉得难民鸡掰,不是游戏鸡掰),但这游戏太容易犬死了
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2024-06-17 09:28:00
这真的是要存好几个纪录备着
作者: white841230 (阿黑颜魔王)   2024-06-17 09:28:00
更别提CRPG是你自己做选择然后骰结果,这款是你要先骰选择,再骰结果,我是觉得体验起来差蛮多的。
作者: zack867 (心里有佛看人便是佛)   2024-06-17 09:28:00
我第一轮就拿到上中旬行动点啦。现行版本第二轮要救大师兄也不难。
作者: protoss97 (wei)   2024-06-17 09:30:00
我是二周目旧难度无改达成 一周目知道孙子要80学问 2周目开场就去唸书把差额补上 体力给他掉 反正掉到0 看你怎么掉 前期走的是嘴砲流 边嘴边吐暗器后期就暗器 金钟流
作者: JohnShao (平凡的约翰)   2024-06-17 09:30:00
现行版本已经改成能玩的游戏啦,剩下就是等继承优化以及剧本写完
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2024-06-17 09:32:00
其实去茶舖当茶博士也会加学问,还加不少
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2024-06-17 09:33:00
现版本第一轮拿三点也没问题 条件改的很宽松了
作者: sai007788 (九条寺サイ)   2024-06-17 09:34:00
现在普通模式可能不用给那么多啦,但是我相信没有人会嫌奖励少的我自己是玩三轮了然后目前破6个结局
作者: zack867 (心里有佛看人便是佛)   2024-06-17 09:35:00
第二轮到快结局了决斗好像也没死过
作者: sai007788 (九条寺サイ)   2024-06-17 09:36:00
普通模式现在你装备起来几乎不怎么会死,暗器命中率也高,只有打那种大boss没修练很吃力而已
作者: iam0718 (999)   2024-06-17 09:37:00
第二轮我只有被瑞升还有穿上凤凰假的南宫搞死过一次
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2024-06-17 09:38:00
凤凰甲是什么东东?瑞笙我打还是觉得很强,他旁边三个太碍事
作者: horedck02 (风风喵)   2024-06-17 09:45:00
相声结局也可以解飞侠归来,也不是一定绑西武林啊是说实际上这款发售隔天就补了普通难度,适度sl体验就很正常也打得出多成就并行,现在开金然后自我脑补初版难度来靠北没什么必要吧
楼主: LABOYS (洛城浪子)   2024-06-17 09:51:00
脑补?发售三天我游戏时间35小时,敢情我没玩过1.0? XD
作者: DreamsInWind (不幸少女爱好会)   2024-06-17 09:51:00
原来可以刷其他门派的好感喔 几乎都在打铁/后山..
作者: q91126 (村长阿法)   2024-06-17 09:51:00
只要周目继承系统搞好,这些难点瞬间变成玩家农点的动力所以我看到二周目只给两颗骰子的时候果断封片,等他修好我再来玩
作者: DreamsInWind (不幸少女爱好会)   2024-06-17 09:53:00
不过话又说回来 就算一开始就知道其他门派好感可以刷我也不会去刷啊 刷小师妹好感不是更香吗...
作者: dreamnook2 (dreamnook)   2024-06-17 09:57:00
多结局就是激起诱因让人去刷的本作不是rogue 因此2轮奖励到能玩出想要结局就很好
作者: knight60615 (游侠)   2024-06-17 10:03:00
灭门瑞笙的难点在和尚 被他上胆怯你这把就走远了 而这点要靠赛 我们打铁门嘴炮戳人流已经是战斗稳定度最高的流派了
作者: eva05s (◎)   2024-06-17 10:04:00
初版难度有目共睹,能在初版打出好结局的都嘛天选之人
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2024-06-17 10:07:00
怎不练战神嘴砲
作者: killloli (别叫我萝莉控 囧)   2024-06-17 10:18:00
孙子不用练满也可以触发西武林
作者: zxcasd848 (墨竹)   2024-06-17 10:19:00
上胆怯不是富贵哥的惊蛇棍吗 30%机率胆怯 让人很无力
作者: killloli (别叫我萝莉控 囧)   2024-06-17 10:20:00
医术够有练金钟靠反弹跟暗器也可以反弹死BOSS有练嘴砲就更稳内伤还可以防被捅
作者: furret (大尾立)   2024-06-17 10:21:00
原PO在1.0版不开金 玩了三次试玩版的结局 有本钱抱怨了
作者: horedck02 (风风喵)   2024-06-17 10:21:00
不就脑补,实际上也有推文说有达成二周困难无改,我自己二周普通雪山加飞侠加传奇,医术五梅好感3星都是能同时达成,现在普通模式就是很亲民的内建难度,唯一要靠北的点就是没有稳定冲好感方式(这个今天改版计画要上),还没开始玩的玩家玩普通模式体验就不错了,何必一直耸动成不开金不能玩
作者: knight60615 (游侠)   2024-06-17 10:23:00
反正就是不给回气那个异常 忘记叫啥 那个不能中才有办法形成压制 不然你根本没气做事恶性循环被对方连出剑界就死局了
作者: horedck02 (风风喵)   2024-06-17 10:24:00
我一周目也没开金啊,大部分玩家进度二周目的时候官方也差不多就补上普通难度
作者: furret (大尾立)   2024-06-17 10:25:00
不开金就有10世盲侠的问题 6月14号这天的游戏真的在恶心玩家
作者: horedck02 (风风喵)   2024-06-17 10:29:00
十世盲侠我也是受害者,真的怀疑那个骰子灌铅,但第一版更新盲侠事件骰子数字也马上改了
作者: knight60615 (游侠)   2024-06-17 10:29:00
不是 兄弟 你二周普通是有什么好说嘴的 阿骂难度自动解决了一堆屁事 困难医术5兼具强度有多不容易不用再重复一遍了吧 而且要拼飞侠默认一个月11动 事情做得完喔初版难度连霸凌段考都可能卡 这种练功强度要达成那么多条件才会说严苛 你一个阿骂难度的说不难啊 不公允吧
作者: ren740719 (雪月灿)   2024-06-17 10:33:00
其实都是继承做好就可以搞定的东西,打越多轮,得到的结果越好可以理解,只是本来继承设计太烂,只能开金
作者: horedck02 (风风喵)   2024-06-17 10:34:00
普通没什么好说嘴但可以达成,重点是没有不开金不能玩这回事,那只存在游戏发售第一天的版本
作者: maskon (今天太阳大)   2024-06-17 10:35:00
初版的段考根本鬼 根本在拼运气本来的预定可能就是让大家在初版段考死很多次累积死法收集的奖励 来借此突破吧
作者: horedck02 (风风喵)   2024-06-17 10:36:00
就已经改了一直拿旧版讨论很时空平行耶,旧版有多刁难第一天玩的玩家谁不认同
作者: maskon (今天太阳大)   2024-06-17 10:37:00
结果自己没把继承跟收集死亡的要素做出来 变成大家只能拼命的去凹
作者: SivaChen (SivaChen)   2024-06-17 10:37:00
我初版第一轮没遇到盲剑客,当时还想说这妹子摔下河要掰了ww
作者: horedck02 (风风喵)   2024-06-17 10:41:00
我初版是看到鸡腿掉下去想读档救,结果反而变成无限盲剑侠,有够哭的
作者: knight60615 (游侠)   2024-06-17 10:52:00
然后不挡没姊弟龙湘线直接断 哭啊连提示都没有谁知道要医术或炼丹或江湖诈骗书一级啊
作者: cloudsub (搞不懂)   2024-06-17 11:03:00
缺少数据策划

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