Re: [闲聊] 玩家中有打多周目习惯的还是极少数?

楼主: seanhiroshi (hiroshi)   2024-06-17 02:28:07
因为一周目太长
一般roguelike一开始玩不熟悉游戏可能几十分钟内就死
熟悉后就比较有机会通关
走到最底层打倒final boss
大约10小时内
你说的很多rpg游戏通关几十小时
一般不会像roguelike连续打好多局
活侠传如果可以缩短剧情
死亡也算一种结局
在不同地方死亡各自安排不同结局
会比现在好很多
因为给玩家结局了
玩家就容易再试一把
※ 引述《clothg34569》之铭言
: 尤其是剧情类游戏
: 很多玩家都是自己破一次之后看据透把其他线补齐(我通常是这样)
: 或者是第一周普通玩 打个二周目拼个完美结局之类的(我Undertale是这样)
: 我自己有玩超过两轮的游戏就Terraria或DST开不同难度之类的
: 还有像是只狼打不同路线找其他王干架
: 一些RPG想到要打二周目就超级懒...
: 换句话说 现在设定上要玩家打没太多省略的多周目游戏是不是算是不太好的设计?
: 版上最近在吵的活侠似乎就有点这问题?
:
作者: kuninaka   2024-06-17 02:29:00
不过文明帝国我玩了好几百遍
作者: lucky0417 (L.W)   2024-06-17 03:12:00
文明帝国你知道那就是一局结束,但rpg不是
作者: PatlaborGao2   2024-06-17 09:48:00
养成型游戏本来大多数都是多周目吧

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