一言以蔽之 骰子不该影响我做的选择 但可以影响结果
个人意见 骰子应该用在 1.真正的随机 2.拥有可影响的参数
真正的随机就好比开局后山 四选一 你们就真的不熟 他当然随便给你一本
当然其中有本特别强那是后话
又或著某次山下 两派打起来 谁赢谁输 在不考虑门派友好度的话也是随机
随机用骰子表现的好处就是 玩家当下就知道有另一种可能性
在某些桥段会不会影响 不知道 但你可以试试
可影响参数就TRPG那套 我认为某些带入感真的不错
就好比最后唐门围攻 要隐退还是战你娘亲
骰子出来 左边师傅师兄师妹好感度全部啪下去 当然是战你娘亲
但我觉得某些情况倍率可以高一点 或是累进倍率(?
相比骰子 我觉得各个动作的随机结果更令人难受
活侠传比起传统文字Gal 更像美少女梦工厂一点
美少女梦工厂 打工或课程 通常有 失败 成功 大成功
要失败一定是你某个能力不够 或是疲劳/压力太高
但大成功只会是锦上添花 正常玩你也不需要凹大成功
那在活侠传里 你的动作结果大概就是 成功 失败 大失败 超失败 直接死亡
你没有办法影响结果 甚至常见的修改器也不行
毕竟人丑嘛 到这里我都还能理解
但是你能不能不要把好感度的"主要"提升放在这里
好比小师妹 你主线全部选对 了不起40吧 之后你还要骰过两次
想要不那么骰 那我只能龟厨房 之后用另一种方式来骰 真的很难受
甚至某些女角或是重要支线 也是得先"骰"出来才能进到骰子环节
唐门招亲夜晚那段我一直在想 这边根本不该用骰的
是我的话 我大概会弄成
好感度<35 直接一觉到天明
36<好感度<50 睡觉迷迷糊糊间 听到了铃铛声 起床发现折好的色纸
好感度>50 接游戏内
之后后面选项用选的 会不会成功要骰我没意见