楼主:
Armour13 (鎧甲)
2024-06-16 20:07:34我自己是深蓝派的
我觉得还能优化的点
1.首先让玩家知道下一段剧情会在那个时间点发生
最好能直接跳过去更好
就像冬季狂想曲能跳到最后一天那样
节省2或3轮的游戏时间
2.死亡收集
看起来作者很喜欢一些离奇死亡
可以参考Fate老虎道场
能让玩家收集死亡路线,放进图鉴更好
最好死亡后能有选项重回关键抉择点,
不是读档重来
3.日常做事回馈不要随机化
我知道作者可能觉得做菜全部好感掉很cool
但只会让玩家每次决策都存盘麻烦
差不多这样吧
至于剧情,
其实我个人觉得可攻略角色最好还是别跟其他角色凑cp,
不然我打小师妹觉得龙湘跟大师兄的确挺般配的
之后要攻略她,还要看小师妹挺别人就蛮不舒服的
现在才能理解为什么传统galgame在进女角专线后要鬼隐其他女角,
就是为了避免玩家多周目攻略产生不适
所以我有点不太想走师妹线以外的剧情了
作者: lucky0417 (L.W) 2024-06-16 20:08:00
确实我都不知道下一段剧情在哪 我要做什么才不会错过 或是我已经错过了
作者:
sdg235 (鲁宅)
2024-06-16 20:09:00要想开,你们只是这个轮回没在一起而已XD
我觉得,他们改找个时间多玩一些游戏,这样他们才知道全rng是多么智障的决定
作者:
bloodruru (心在哪 答案就在哪)
2024-06-16 20:12:00当你知道做菜小师妹会来 你每次做菜就是要凹到小师妹来
作者:
killloli (别叫我萝莉控 囧)
2024-06-16 20:12:00打工确实要给选项不然玩家都只凹自己要的浪费时间
作者:
Alixwaltz (Alongdesune)
2024-06-16 20:12:00第一点感觉很难改,侠客风云以前也没能做到这件事,我自己也宁愿一周目打不同,查攻略再打一遍也不太想被雷
作者:
gaym19 (best689tw)
2024-06-16 20:12:00我是觉得可以贴一个标签 告诉你这块地这次有谁在
作者: a2156700 (斯坦福桥) 2024-06-16 20:13:00
就是拖时长啊
作者:
Alixwaltz (Alongdesune)
2024-06-16 20:13:00或许可以有更棒的解法,但我不是作者不用靠我想xd 大家有想到也可以去提供意见看看
作者:
colur (colur)
2024-06-16 20:13:00我在第一天玩完之候就有用脸书鼓励作者+提供死亡有回馈的机制
以前游戏才会固定时间出现,不会出现就不会出现不会有凹的情况
作者: RDcat (Giro) 2024-06-16 20:14:00
用能力等级影响训练成功度也算很常见的做法了
作者:
colur (colur)
2024-06-16 20:14:001.0版难归难 但死亡没任何回馈真的超鸡掰
作者: RDcat (Giro) 2024-06-16 20:15:00
死亡收集这一定要改啦 泡个温泉被砸死 害我泡之前都要存盘
作者:
sdg235 (鲁宅)
2024-06-16 20:15:00随机玩家就会想凹不是天性吗?
作者: frozensummer (冰冻) 2024-06-16 20:15:00
感觉这3点只要多周目能继承武器和修练就能克服
作者:
iam0718 (999)
2024-06-16 20:16:00温泉被砸死? 这个我没触发过 我是偷窥被围殴死
作者: frozensummer (冰冻) 2024-06-16 20:16:00
想试不同路线的才会跑多轮 但还被武器修练绑住
作者:
secv (河豚)
2024-06-16 20:16:00我想要类似fate的老虎道场,失败时会提供一些过关建议
作者:
Alixwaltz (Alongdesune)
2024-06-16 20:17:00你去泡温泉有机率棚子坏了直接砸死你
作者: max860115 (Echo) 2024-06-16 20:17:00
有人说她们过得好就好 啊小师妹就过得不好啊
作者:
IAMQT (QT)
2024-06-16 20:17:00侠客会先预告 说之后要去哪 然后倒数时间这样 除非突发状况但会问你要不要去
作者:
zycamx (闪电酷企鹅)
2024-06-16 20:18:00我觉得还好,喜欢的女角也会希望有好归属
瑞笙其实不错了 天选之人 不过小师妹可以不要帮他加命吗
随机死亡这种东西基本上就是出现一次就好我知道他整部都想玩"天命不可测"这件事但就跟骰子一样,已经确定是失败了
作者: frozensummer (冰冻) 2024-06-16 20:20:00
瑞笙出场太晚少了 而且出场的事件都是拉高主角仇恨
随机死亡一次之后,下次应该要有提示闪避这样就好第一次随机死亡,第二次再触发时,多给一次选择机会反正这种东西要改很简单,有没有想到而已
作者:
Wusha (五杀)
2024-06-16 20:22:00主线有时候是过旬触发,有时候是过两动触发,真的是蛮搞的
作者:
colur (colur)
2024-06-16 20:22:00有90多种不同的死亡名目代表是作者是有想到搜集要素的 但是嘛...
作者: frozensummer (冰冻) 2024-06-16 20:22:00
随时死亡应该每种一次就够了 读档就不要再出现了
相信作者会修正的,早晚应该会修正,这种一次好玩多轮时一直触发就不好玩
作者: haguro (羽黑) 2024-06-16 20:23:00
养成期都有些个人事件,像外出遇到鸡腿道歉之类这种时候有一个包打听就能解决错过的问题养成随机可以加上心相提高稳定度,提高心相地位减少sl次数
作者: haguro (羽黑) 2024-06-16 20:30:00
养成大失败真的逼人sl 轻功9x变肉酱 炼丹满开发乱加料二周能继承装备 武学点 钱 的话应该能改善养成烦躁
作者: Alex20010704 (Alex) 2024-06-16 20:34:00
意外死掉要吗给我直接上一动的选项,要吗直接给我读档,一直跳主选单真的烦躁盲人剑客还不是主选单,要你先放书真的超靠北
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2024-06-16 20:44:00每个人都会有自己的生活啊 被舍弃就守活寡一辈子也太苦
作者: Alex20010704 (Alex) 2024-06-16 20:47:00
没有人想让小师妹守寡好吗==唐门都被灭了,你就不能让小师妹幸福一点吗?rrrr
正在二周目,很无力的二周目现在知道了从游戏初期就能开始凹事件、能力与好感而且好像有不少路线跟结局?那只能说这游戏真的太拖了关键点应该是SL 系统限制过多不能在分支直接存盘或备注要多久才能摸索出正确路线,在哪个地方做想要的选择?唉,现在每个行动点数跟骰都在凹,想顾事件还要怕战斗赢不了avg部分游戏性非常的差,可能会玩不完但设定跟剧本吸引我,不看觉得可惜,现在很烦...QQ
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2024-06-16 20:50:00她会过的不好是作者没有加一个好结局啊没发展到夫妻也是可以当朋友给与帮助的或是帮兄弟追老婆的故事 最后成双成对
作者:
laugh8562 (laugh8562)
2024-06-16 20:58:00上面C大 CE开了吧 这游戏真的改一改比较有游戏体验
作者:
a103232 (Lu凉凉)
2024-06-16 21:24:00四师兄卖报,那应该写在上面提示