Re: [活侠] 大师兄这结局是不是也不错

楼主: bear26 (熊二六)   2024-06-16 19:47:00
我想一开始他们是这样设计的
一开始有49个结局
然后某些结局会让你 下周回有逆天能力
然后让你逐步增加
但是这个过程你会一直被虐
什么十世盲侠之类的都在这边出现
加上剧情并非完整呈现
除非他在搞什么社会大型实验
让前几轮根本不可能完成的支线慢慢上去
让人人当一把现实赵活
让玩家在过程中逆天改命XD
当然这是不可能
然后到了最后几个后期
你可能一旬有5-6个行动点
逆天改命的骰子可能真的有3-40个
这样你的赵活自然就会被练的很强
但是结果你看到了
造成大量负评
结果玩家强行修改
和官方直接修改
让后续剧情被提早破梗我觉得有点可惜
问题就是出在
他们没搞清楚游戏性
还有玩家是要被增强 被鼓励
获得满足感和成就感的
当痛苦和奖励的平衡没有拿捏好
结果就是负评爆炸
你要就是继承奖励强一点
要就是把随机性降低到没有
这款游戏既然文本这么有自信
骰子只要留在日常训练就好
大可以用数值让玩家开启路线
譬如谁的好感配勇敢 谁的好感配医术
谁的好感配锻造等等
这样玩家至少有方向
只能说 可惜了
但是其实我们知道
瑞笙 南宫深都会是好朋友
大师兄 二师兄 三师兄等等唐门就像一家人
可是 我们玩不出来啊
作者: gaym19 (best689tw)   2024-06-16 19:50:00
最好笑的是你会隔空被扣好感 即使你根本没看过他掌门你躺了就躺了 隔空扣我好感做什么
作者: JohnShao (平凡的约翰)   2024-06-16 19:54:00
隔空扣好感最莫名的大概是我下山见到大师兄死掉那边,突然三个我不认识的人好感变动,你们谁阿!?

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