从开卖当天就购入,然后到昨天才打通一周目,后来大致看了一下板上的讨论文,大致得到一个结论:
“挑战这类大量剧情分支及结局的多轮游戏作者们,除非保证剧情通顺到大家买单,不然乖乖EA对你我都有益。”
以下有些微剧情雷,所以还是防一下
简单说一下,自己是尽量不凹骰子,骰到什么就什么,除非很想看看另外一个选项的路线是什么剧情
那我才会考虑SL去凹看看,最后玩到结局是退隐江湖。所以我碰巧完全没跟瑞笙打上,自然也没有部分玩家的那种气怒感,不过看了讨论才知道我也错过不少角色互动跟剧情,因此我对整体的剧情评价也不算太糟,更多觉得要改的应该在于机制跟玩法。
这里想拿两个出来讲,一个是留学的部分
我玩的时候,留学那边要全程手动存盘,但一开始没发现这事情,毕竟在此之前,我几乎没什么手动存盘习惯,后来故事上直接选了玄功门,然后遇到了魏菊要一个师姐跟赵活说什么不成文规定的剧情,师姐讲了两句说先来过两招,接着直接打了上来,我想说这对话看起来应该只是必经战斗,输了不会怎样,谁知道打输学姊直接Game over,这就算了,因为没手动存盘,最后一个自动存盘时间还是赵活准备去留学的时候,等于刚刚去留学的整段剧情要重来,顿时大脑仿佛有点星爆。于是这段剧情让我学会,旁边如果跳出手动存盘解锁的系统提示时候,最好乖乖存一下。
另一个是武学说明系统
每本武学秘笈大概都有隐约说明这本是学什么的,但是每本说明都超级长,长到应该没什么人会认真看完的那种,然后可以增加的属性及技能,在你没投资点数之前全都是???,所以玩家只能学看看才知道这本有没有用,也许是作者是想让大家体会各种未知命运下决定的设计,但这样体验蛮不好,耗费大量时间跟资源才能知道这是不是一本破书,我觉得可以秘笈点到1级就让?部分全开,也能学到该本书的技能,一开始的数值烂没关系,可以在点到5级或是满等后,属性有显著提升,玩家可以快速判断值不值得投资,投资下去也会有正向回报。
其余那些缺点感受,这两天板上也吵了差不多,不多赘述,据说今天会改版第二轮的继承系统,我也打算等继承的部分做好再来第二轮,不然如果第二轮的数值都重来一次是真的挺无力,尤其一轮的时间又这么长。
总归还是希望作者可以心态拉稳,先好好改善目前普遍玩家感受不好的机制,毕竟这问题最大,其次才是去改善剧情上的不合理,然后如果还能有下一款游戏,放弃自身的固执,乖乖的EA吧。