Re: [闲聊] 活侠传作者下礼拜直接跑路最佳解吧

楼主: k8816103 (键盘台大生)   2024-06-16 14:46:12
※ 引述《gino0717 (gino0717)》之铭言:
: 创业者心理建设心法需知
: 东西一上线好评一片当然是最好的结果
: 但是如果做不到100分
: 那么次好的情况是什么呢 是没有差评吗
: 不不
: 次好的状况是差评一堆
: 没有差评是最坏的情况
: 没有差评代表默默无闻
: 而不好不坏通常就不会有人留评价了
: 100分 一片好评
: 60分 一片坏评
: 0分 默默无闻
: 有差评代表有人玩
: 人家越骂你越赚
: 游戏还是要买了才有得骂
: 你看那个台湾香蕉王
: 做套皮hgame每次上来宣传必被嘘到XX
: 人家被骂到开公司了
: 反而有更多没有人骂的工作室 就默默地出现 默默地消失
: 扛的住差评
: (60分的)市场就会是你的
: ※ 引述《eloveswa (虚心学习~惽 )》之铭言:
: : 如题
: : 下礼拜steam应该就会把销售资金给鸟熊他们帐户了,刚好又碰到法环,活侠传就会没人
: : 理它。
: : 那么下礼拜直接跑路是最佳解吧,现在不管怎么改怎么讨好,中国那边就是要你这家工作
: : 室去死,没有第二种声音,连称赞剧情的都会被围攻。
: : 过个几年两人换个工作室名称跟不要做武侠题材。
这种说法无疑是出自广告行销理论
广告行销的重要原理就是多听多熟
常常听到某某牌子的时候,消费者就会潜移默化的记住那个牌子,
当需要进行相关消费、或是品牌行销打到点上时,
消费者自然会选择更有印象的牌子
古早时(其实现在也有)不少电视广告就是很简单的复读产品名称、多次提及品牌广告名,
甚至是那种xx集团公司祝你xxx节快乐都是这个原理
但活侠传现在黑到发臭的名声根本就没法玩这套吧
这套广告行销的理论是建立在传统纸本、电视行销上
当时可没有电视播一播会有消费者跳出来跟你说“这家公司产品烂的跟坨狗屎一样,别买!
况且游戏业拼的不是名声而是口碑,好游戏太多了,
谁会为了听过一点公司名头就去买游戏?
中文圈市场对岸毕竟有13亿人,中国网民讨厌什么东西那又是巴不得全天下知道,
即便是没玩过的会跟着采一脚,看这种不能犯错的风气,感觉至少一半以上的市场是很难追回了
要是真的黑的出名也能赚钱,咕噜的工作室就不用倒了
作者: sam1234580 (人不脑包枉少年)   2024-06-16 14:56:00
就算真的都是烂名声 至少会有人为了看看有多烂而买不管怎么说 默默无名都是最惨的状况反正烂名声真的救不回来 大不了双手一摊不干了最糟就是跟默默无名一样收摊走人
作者: Alixwaltz (Alongdesune)   2024-06-16 14:57:00
真的 廖老大跟屎一样难喝 为了验证我还是会去买,果真比尿还不如
作者: smik (xx)   2024-06-16 15:02:00
廖老大真的很难喝,更扯的是难喝就算了,还很贵
作者: shadow0326 (非议)   2024-06-16 15:02:00
事实就是活侠传评价不佳 但游玩人数很多 可见卖的不差
作者: probsk (红墨水)   2024-06-16 15:04:00
能让人边骂边玩也算是成功了
作者: howardandy (淡漠)   2024-06-16 15:07:00
原来廖老大真的很难喝吗 我没喝过该偷笑就是了(X
作者: nineflower (九日落-泪花开)   2024-06-16 15:20:00
这款就系统改一改,剧情补一补,然后加个什么大改版还是2.0后缀,再丢几个商单吹一下作者如何不屈不挠改善缺点,评价就能洗回来

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