※ 引述《zwxyzxxx (右)》之铭言:
: 活侠传开卖两天已经变成了大多负评
: 玩家不能无限SL刷事件被骂后改了,改成了战前自动存,安全点自动存
: 结局之一的瑞笙大魔王搞成了一个原谅结局被骂爆,改成了可以打爆瑞笙
: 现在只要骂作者就会倾听然后稍稍修改
: 那这样作者还能怎么改才有可能挽回steam的评价让游戏重回巅峰变神作?
把骰子系统重改,和部份文本重写。
骰子系统当初在demo时会让玩家惊艳,和到现在的正式版会被骂爆,主因是在于游戏时间
的长短。
demo版差不多只有20~30分,而且还会强制跳进剧情,所以就算玩家骰运不好,也依然可
以看到后面的剧情。
但正式版却长达数个小时,而且有很多情况是只要骰子卡住,就直接暴死。
带来的结果就是玩家需要花上很多的时间,在看同一段剧情并和骰子搏斗(S/L)。
改善的方法其实很多。像是重新设计流程,把玩家暴死的路线改成接到下一段剧情,只是
奖励减少或者是无法解锁某些成就。
不然也可以设定成玩家暴死几次后,直接删除暴死的选项,让玩家必然进入下一段剧情。
或者是根据玩家的能力素质,直接排除某些选项。
再不然,也可以在二周目时出现灌铅骰子,让玩家自己决定接下来的路线。
方法其实很多,而且也不是每个方法都要动到游戏的核心,所以老实说,我有点纳闷为什
么鸟熊一直坚持不改这部分。
至于文本,就真的没什么好说了。因为资金的缘故,只能把还没全部完成的文本放出来,
这其实不是什么大问题,只要你不要被玩家察觉就好。
但当今天玩家发觉到时,就只能乖乖认错了
至于结局的问题,这只能说见仁见智。毕竟照目前的风向,那怕有人觉得结局还可以的,
恐怕也都不敢站出来帮鸟熊说话了。