Re: [闲聊] 活侠传作者要怎么改才能扭转评价变神

楼主: mana1993 (默莫)   2024-06-16 13:30:42
※ 引述《zwxyzxxx (右)》之铭言:
: 活侠传开卖两天已经变成了大多负评
: 玩家不能无限SL刷事件被骂后改了,改成了战前自动存,安全点自动存
: 结局之一的瑞笙大魔王搞成了一个原谅结局被骂爆,改成了可以打爆瑞笙
: 现在只要骂作者就会倾听然后稍稍修改
: 那这样作者还能怎么改才有可能挽回steam的评价让游戏重回巅峰变神作?
把骰子系统重改,和部份文本重写。
骰子系统当初在demo时会让玩家惊艳,和到现在的正式版会被骂爆,主因是在于游戏时间
的长短。
demo版差不多只有20~30分,而且还会强制跳进剧情,所以就算玩家骰运不好,也依然可
以看到后面的剧情。
但正式版却长达数个小时,而且有很多情况是只要骰子卡住,就直接暴死。
带来的结果就是玩家需要花上很多的时间,在看同一段剧情并和骰子搏斗(S/L)。
改善的方法其实很多。像是重新设计流程,把玩家暴死的路线改成接到下一段剧情,只是
奖励减少或者是无法解锁某些成就。
不然也可以设定成玩家暴死几次后,直接删除暴死的选项,让玩家必然进入下一段剧情。
或者是根据玩家的能力素质,直接排除某些选项。
再不然,也可以在二周目时出现灌铅骰子,让玩家自己决定接下来的路线。
方法其实很多,而且也不是每个方法都要动到游戏的核心,所以老实说,我有点纳闷为什
么鸟熊一直坚持不改这部分。
至于文本,就真的没什么好说了。因为资金的缘故,只能把还没全部完成的文本放出来,
这其实不是什么大问题,只要你不要被玩家察觉就好。
但当今天玩家发觉到时,就只能乖乖认错了
至于结局的问题,这只能说见仁见智。毕竟照目前的风向,那怕有人觉得结局还可以的,
恐怕也都不敢站出来帮鸟熊说话了。
作者: kira123 (蓝)   2024-06-16 13:35:00
说话就会被套上各种嘲讽啊 别说对岸了 光Ptt就一堆这种人 玩个游戏给正面回馈评价还要被路人问候父母 真别说我们跟对岸有啥差别
作者: as3366700 (Evan)   2024-06-16 13:37:00
楼下甘舒
作者: toulio81 (恩...)   2024-06-16 13:38:00
差别是一个后果只是骂骂,另一个后果从骂到封帐,甚至被关都有可能吧!
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2024-06-16 13:38:00
第一篇公告这么凶 对啊 半成品就乖乖站好
作者: toulio81 (恩...)   2024-06-16 13:39:00
台湾本来就中国文化为主题,很多习性类似,没改掉也正常
作者: FwFate (Fw)   2024-06-16 13:39:00
反正作者自己也要改剧情了,没什么好帮说的了
作者: mark82824 (mark)   2024-06-16 13:40:00
其实当初demo版我有给骰子机制负面回馈就是了 那时候为了骰到某个事件骰到睡着 结果没想到正式版不但没改还因为游戏时程拉长变得更严重了
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2024-06-16 13:41:00
就真以为那骰子很好玩啊 ㄏ
作者: polo88le   2024-06-16 13:41:00
1. 能力能影响某些骰值 2. 达成二周目要素能重骰以上是原版就有的
作者: ruby080808 (zzz5583)   2024-06-16 13:41:00
demo版当时我记得版上就不少人对骰子机制给负面回馈了吧
作者: furret (大尾立)   2024-06-16 13:42:00
有些条件很硬呀 80以上才有另一条路线是怎样
作者: GAOTT (杜鹃)   2024-06-16 13:44:00
方法总比困难多 除非你想当羽中
作者: chrisjohn214 (咪咪奖)   2024-06-16 13:48:00
就前面讲的啊,作者没事不要跑出来跟玩家对线现在就是跑出来结果被发现根本没做完,直接嘴爆
作者: calase (万难地天纪柳)   2024-06-16 13:50:00
1楼…世界各国酸民都差不多啊,暗黑四被骂爆的时候也没多少人帮忙说话
作者: xbearboy   2024-06-16 13:51:00
干脆学手游在游戏中卖指定骰不是皆大欢喜?(X
作者: hamayuu (浜木绵)   2024-06-16 13:52:00
诶一楼,你官方第一则公告那么傲慢,还一堆人呛人没玩demo就买是自己问题,好意思说别人凶喔
作者: GlowNight246 (GlowNight)   2024-06-16 13:53:00
很委屈吧 那个时候
作者: h75311418 (Wiz)   2024-06-16 13:54:00
傲慢也不是作者说的
作者: lee27827272 (岚空)   2024-06-16 13:54:00
我个人觉得最不行的是雷劈事件,作者自己没设计周全还反过来冤枉玩家开挂,而且直接被问到也不改说法要到被喷爆了才拿掉雷击
作者: ringtweety (tark)   2024-06-16 13:55:00
当初Demo的骰 不少地方会有加成的 所以玩家就算觉得没
作者: lee27827272 (岚空)   2024-06-16 13:57:00
先不提初版不开挂玩不玩的下去,你设计的错为什么是玩家要背黑锅,那被喷烂也是刚好而已
作者: ringtweety (tark)   2024-06-16 13:57:00
问题 也是以为前面做到足够的话就可以不需要赛
作者: as3366700 (Evan)   2024-06-16 14:20:00
最怪的是他两种都做了 有时候给你选项 但是没达成条件不能选 有时候让你投骰 但是对应素质会加点扣点
作者: shane24156 (喷水绅士)   2024-06-16 14:28:00
他剧情就很少啊 demo剧情已经是超过50%的进度了还要学BG3弄分支也太为难了
作者: lovesleep68 (睡神)   2024-06-16 14:33:00
原版二周目重骰次数太少,所以很多人都不鸟作者设定直接骰子MOD就算给二周目玩家无限骰也很白痴,靠骰子就是看运气为了那个选项无限骰十几次,也是有可能
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2024-06-16 14:43:00
骰子我觉得主要就二轮没给玩家合理的强化放在一轮其实是还好,不要那么多DEAD END跟存盘限制就不会变成那么严重的问题例如骰出DEAD END就自动回到上一步
作者: huwei200035 (POPO)   2024-06-16 15:17:00
当玩家要跑特定路线,随机性就变成灾难
作者: strray (promise means nothing)   2024-06-16 15:55:00
无限骰根本没意义 直接开放选择路线才是真的

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