Re: [闲聊] 活侠传 这公告为什么感觉有点灰心

楼主: p055198 (Peter)   2024-06-16 09:57:52
※ 引述《comp2468 (ilikemiku)》之铭言:
: 说真的
: 作者有没有考虑出AVG模式阿
: 舍弃骰子只靠抉择推动剧情
: 不然大家都靠赛
: 然后因为靠赛少掉一堆伏笔导致大家都觉得瑞笙大反派
: 然后专心补完剧情
: 不然你看大家都骰到1 2
: 然后我看有人提极乐迪斯可
: 我是真的不知道这在玩啥
: 我创完角色伸手摸了一下在转的电扇
: 然后就挂了
: ???????????????????????????????????
: 然后我就退了
: 三小阿
: 我是不确定活侠传有没有这种问题
RPG战斗系统的本质是什么?就是资源管理
1V1或1V多的RPG市面上也不是没有
比如说早期的勇者斗恶龙等JRPG
RPG制作大师的小黄游
ALICESOFT也有几款作得不错
不过建议鸟熊去玩多卡波王国这款JRPG
RPG战斗中最让人受不了的不是敌我数据差异有多大
而是不停的MISS打空这种拖时间感
作者调难度的方法就是一堆打空MISS,玩起来就很烦躁
要嘛就血量作多一点,多作些骰暴击的伤害分层
鸟熊想保留剧情分歧靠转盘的特色也不是不行
但能不能让机率的部分变得更为可控?
比如说能让玩家控制转盘的点数
或者把数字分区变得可控?
能不能让心相和道德值与转盘有强相关?
当然啦,这些都是大工程,短期内改不完只能做些应急处理
建议鸟熊直接放弃投降改AVG,评价还能更快拉回来
作者: devidevi (蜜蜜)   2024-06-16 10:34:00
纯AVG不会影响游戏评价,看看黑白妹
作者: zxcmoney (修司)   2024-06-16 11:35:00
黑白妹是SLG

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com