※ 引述《HarunoYukino ()》之铭言:
: Côté 认为反击并不会为他们带来更多玩家,没办法让人们相信团队的观点。他表
: 示弥助加入是开发团队在创意过程中自然产生的结果,他们先从选择游戏背景开始,在确
: 认要制作一款封建日本时代游戏后,开始寻找想要的主角,这时弥助浮上了水面。“我们
: 找到一个超级神秘的历史人物,人们对其了解不深,对我们来说,这就是我们想在《刺客
: 教条》中看到的。”
只是刚好找到历史人物有黑人,就跟发现了宝藏一样。
为了让这个黑人能登场,甚至打破以前只用虚构人物的传统。
支持者会说--
"大家对他了解不深,这样弥助很好掰剧情啊。"
但你之前都用虚构人物,背景还比弥助白多了。
就是一张白纸,你想怎么掰剧情就掰剧情。
不用亚洲男主角,就只是因为--
"嘿! 这日本的历史有个黑人耶,让他登场证明一下黑人价值吧。"
然后登场率比黑人更低的亚洲男猴子的戏份就没了.JPG