※ 引述《logen (前しか向かねえ)》之铭言:
: 看到有人喷的点
: 引导太少 很多东西不知道怎么用
: 或是不知道什么属性什么作用
: 想到这类游戏的鼻祖
: 美少女梦工场
: 也是要这样摸索
: 要怎么加点怎么分配
: 没看攻略大概打不出女王路线
: 或是不看攻略也想都没想过有父嫁可能..
: 还有没攻略不知道去哪触发事件会漏掉的人气女角
: 想到同级生二的杉本樱子
: 没看攻略的确不会想到特定时段去医院
: 还有前面人家讲的
: 圣战系谱没有随时记录
: 想凹点数失败就是从关卡一开始再重来
: 但是也没有人会骂啥
: (不凹点或死同伴的确是可能破不了关的)
: 好像这种玩法在那个年代都是很正常的事
: 当然我也承认现在的年纪再也受不了这种苦了
这种说法好像是在说,会被喷这么惨是因为现在玩家都怕难?
不过现在难的游戏或是很多压抠玩法也不少喔。
更何况武侠游戏的受众,很多都是走过上面那个时代的,难的游戏会没玩过吗?是不是太小看广大PC玩家。
S/L、凹点,这都无所谓,主要是凹过关那种成就感让人欲罢不能,情愿被虐。如果凹过了只是为了多看剧情,而且还是一样被虐,那当然玩不下去。
我也很怀念早期那种好不容易入手一款游戏,也没有攻略可查,从头开始摸索,下课时间跟同学讨论玩法的时代,不过那个时代已经过去,在这个娱乐方式爆炸的年代,多少还是与时俱进比较好。