[MOBA] 王者荣耀鸡爪流事件讨论moba游戏匹配机制

楼主: uly (游历)   2024-06-14 12:35:21
近期一位B站直播主磊哥开发了一套王者荣耀打法 网称鸡爪流
以直播证实可以最短时间 15天内打上王者段位
https://space.bilibili.com/268941858/video
(6/1 15天76胜率单排青铜上王者,硬钢elo机制)
关键装备为逐风 图示类似金钢狼的武器 故称鸡爪
https://m.clinicmed.net/article/16405.html
主要以其被动特性“普攻获得50%攻速 ”进而实现快速拆塔
打法为:
1. 尽量不拿击杀不拿助攻不参团 配合适当送头压经济 降低系统评分
2. 尽量带小兵快速推塔 眼里只有塔 需要时用命换塔
3. 有敌人来就逃 放风筝拉扯 让队友协助击杀
先解释一下王者荣耀的段位
青铜 黄金 白金 钻石 星曜 王者1星....100星
其中“钻石”段位又称“永恒钻石” 有些人卡在钻石段位5年都上不了星曜
能上王者段位算是这个游戏高手的一个表征
每个帐号都有上过几次王者的红标示 这个帐号9个赛季上过王者就会有红圈圈9 的图标
拿王者图标就是炫耀自己是高手的表示 很多玩家都是为了这个图标努力上王者
具称王者荣耀有54%女玩家 很多男玩家会希望自己有厉害的图标
甚至有所谓的“代打行业”例如之前为爱想不开的胖猫主要收入就是王者代打
15天全新帐号能上王者段位的打法立刻火遍全网
而且不需要厉害的操作 只要会推塔
王者荣耀是推塔守塔游戏 推塔当然是游戏正常手段
但这个打法特别且受争议在于刻意压低系统评分 根本违反玩家常理
持续保持低评分 就能在每一把让系统匹配系统评价上较为厉害的队友带飞
自己不参团打架只偷塔还送头摆烂躺平
打输了下一把系统会匹配更强的队友过来 从而保持高胜率
表面看似仅为一个玩家对游戏当前版本提出的一个优势打法
实际上曝光当前王者荣耀恶心玩家的匹配机制
Moba游戏如何留住玩家?
大多数的手机游戏其最大利益就是维持玩家每日打开游戏上瘾就可能消费
而组队对抗的五对五Moba游戏其匹配机制就是一大难题
我们假设两个玩家
男大生 重度玩家 天天磨练 技术高超 用王者把妹 系统评价80分
女JK 轻度玩家 跟同学没事玩两把 系统评价40分
男大生持续轻松胜利会觉得好无聊想退游了
女JK如果持续输会觉得太难了想退游了
一直赢一直输都会造成玩家流失
如果系统不介入让两边匹配实力相当的人算60分
60 60 男大生 60 60
60 60 女JK 60 60
这两队大概率女JK会被打爆
系统想要两边都讨好就必须想办法让阵容五五开
55 55 男大生 55 55
65 65 女JK 65 65
这样就可以弥补双方40分的差距
而鸡爪流就是把刻意压低系统评价让自己与高手同队
55 55 男大生 55 鸡爪
65 65 女JK 65 65
从而提高自己的胜率
理论上实力相当的两队可以打出有来有往赛局
系统介入让两队实力相当而开赛 之后各自表现公平比赛
能带给两边玩家好的游戏体验
但事实上系统也很难去衡量“有来有往”
所以“输赢”的纪录变成系统可以衡量的标准
王者荣耀目前在系统上彻底执行不让你一直赢也不让你一直输
让你赢一场输一场 把胜率尽量维持在50% 这是王者官方认为的“有来有往”
匹配实力相当的玩家并不能完全控制比赛结果
要能彻底操纵结果就是两边塞实力不相当的人机(AI)
打游戏本来有赢有输都很正常
但王者荣耀系统操作输赢太过明显
这次的鸡爪流利用系统匹配机制达到高胜率上分
让很多玩家看破这个号称公平竞技游戏的本质
当玩家发现每个对局都是被“安排”的结果
就会觉得花的时间精力课金都成一场空
不说了 要去用鸡爪关羽上分
顺便说 王者日本服 6/20上线
作者: qweertyui891 (摸鱼厨师)   2024-06-14 12:38:00
我倒是好奇女玩家玩下去的诱因是什么欸50%?
作者: npc776 (二次元居民)   2024-06-14 12:39:00
不就赛恩自杀流
作者: ttcml (三三)   2024-06-14 12:40:00
蛤?传说日本版居然还没开服喔
作者: mashiroro (~真白~)   2024-06-14 12:40:00
阿共做的MOBA类匹配机制都极其低能,会这样利用匹配也不意外,宝可梦大集结这个丢IP脸的小众游戏早就有外国人抱怨过这招了,王者这么多人玩的肯定也能这样搞
作者: partingglass (传教士)   2024-06-14 12:42:00
不一样 赛恩自杀流高端也可以玩这种没有匹配机制完全玩不了
作者: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2024-06-14 12:43:00
这下公开就变成又要烦恼怎么匹配了吗...?但主要问题是“王者”的价值认定吧
作者: partingglass (传教士)   2024-06-14 12:44:00
高段位新增渡劫机制?要进阶必须扛队友赢
作者: amsmsk (449)   2024-06-14 12:45:00
看kda排队友也太奇爬
作者: aaa5118 (小守护)   2024-06-14 12:46:00
就是把隐分公开化 但是隐分这个机制本身就很恶心
作者: gaym19 (best689tw)   2024-06-14 12:46:00
啊不就BD流 很罕见?
作者: hasroten (赋洛流)   2024-06-14 12:46:00
kda只是一部分 主要是会用游戏表现下去匹配
作者: gaym19 (best689tw)   2024-06-14 12:48:00
官方的排队机制自己乱搞怪人bd
作者: raincole (冷鱼)   2024-06-14 12:51:00
因为中国手游的营运思维都是你一定要诱导玩家实际上你就写最简单的赢了加分输了减分的传统 ELO 配对最后长期胜率也会是 50%,但是中国手游是绝对不会这样的你如果提出要这样做就被上面质疑不可能这么简单 一定有更好的诱导玩家的方法
作者: qaz19wsx96 (xyz)   2024-06-14 12:53:00
一直都有这种类似的机制,像lol钻石想要上大师就一定要带一场以上0/10/0的戳仔(天杀的他怎么也是钻石…)赢并且最好是Mvp或第二名,这样就会有大量轻松的连胜
作者: GaoLinHua   2024-06-14 12:58:00
能者过劳 硬派写实
作者: owo0204 (owo0204)   2024-06-14 12:59:00
实际上也很合理啊 你带不动面包那你凭什么说你高于当前这个段位
作者: gatsuyobi (okinawa)   2024-06-14 13:00:00
日本的moba感觉一股凉味
作者: c312117   2024-06-14 13:00:00
一个拆塔流 9个人坐牢
作者: diemomfish56 (死妈鱼56)   2024-06-14 13:04:00
LoL也是用这个匹配系统阿
作者: White77 (白色月月)   2024-06-14 13:04:00
看起来争点不是BD流 而是故意送头压低自己评价去排更强的队友吧
作者: diemomfish56 (死妈鱼56)   2024-06-14 13:07:00
只要玩一些可以刻意压低表现分的角色就能排到更好
作者: RoMaybe (是我不够好 我还在学习)   2024-06-14 13:07:00
很合理啊 水平相近本来不是对位水平相近是队伍整体水平相近
作者: RoMaybe (是我不够好 我还在学习)   2024-06-14 13:08:00
只是怎么确定每场都有比你强一点 听起来很怪
作者: diemomfish56 (死妈鱼56)   2024-06-14 13:08:00
不然自杀流赛恩怎么出现的
作者: LouisTung (Liang)   2024-06-14 13:09:00
自杀流赛恩韩服高端玩的起来欸 又不是单纯靠低评分那种玩法不是随便送头就行 要会处理兵线
作者: diemomfish56 (死妈鱼56)   2024-06-14 13:12:00
说的好像其他角色其他玩法不需要处理兵线一样喔
作者: LouisTung (Liang)   2024-06-14 13:15:00
自己去看之前高端送死流赛恩怎么玩的他的技术门槛也很高
作者: longkiss0618 (剑舞北极)   2024-06-14 13:18:00
代表你打得好打的差都没有意义 胜率都是50%
作者: chris0694 (理想)   2024-06-14 13:26:00
lol也是这样配对的 超恶心人
作者: touchbird (新竹彭于晏)   2024-06-14 13:26:00
这种游戏后期应该都是组团电路人吧
作者: seventeenlig (居居斯密达)   2024-06-14 13:44:00
最早是送头流辛吉德,闹到riot大改奖励机制
作者: amsmsk (449)   2024-06-14 13:51:00
他这个就送死流赛恩一样要看兵线啥的打吧
作者: puro (普洛)   2024-06-14 14:03:00
上面说中国游戏的 lol手游版也是用这个机制喔 阿我忘了 拳头也是中国化了
作者: sarserror (阎罗煞)   2024-06-14 14:05:00
最好LoL 也是这样排 LoL 才不看你的评分是S还是C 反正赢就是加分
作者: sawalee0811   2024-06-14 14:35:00
这在lol版也讨论过了 之前就有人用elo系统 混到大师
作者: diemomfish56 (死妈鱼56)   2024-06-14 14:38:00
拳头设计师都公布表现分机制还有人不知道 在闹啥的
作者: pona0428 (真想放长假)   2024-06-14 14:38:00
反正就是一款真正的抽卡游戏 (抽队友)
作者: Hosimati (星咏み)   2024-06-14 14:57:00
这种东西又没办法,你只要有规则,那被抓出来就会有漏洞不看表现数据,就会有人觉得我carry同队的面包,结果系统没有给我更高的评价。组队看表现,又会觉得我赢没几场队友就被越排越烂等等
作者: coca5108000 (CoCa)   2024-06-14 15:40:00
这个举例中 当男大生跟女jk排同一局就没办法称为elo制度了,其实只是王者的设计根本不是一般积分制度

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