近期一位B站直播主磊哥开发了一套王者荣耀打法 网称鸡爪流
以直播证实可以最短时间 15天内打上王者段位
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(6/1 15天76胜率单排青铜上王者,硬钢elo机制)
关键装备为逐风 图示类似金钢狼的武器 故称鸡爪
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主要以其被动特性“普攻获得50%攻速 ”进而实现快速拆塔
打法为:
1. 尽量不拿击杀不拿助攻不参团 配合适当送头压经济 降低系统评分
2. 尽量带小兵快速推塔 眼里只有塔 需要时用命换塔
3. 有敌人来就逃 放风筝拉扯 让队友协助击杀
先解释一下王者荣耀的段位
青铜 黄金 白金 钻石 星曜 王者1星....100星
其中“钻石”段位又称“永恒钻石” 有些人卡在钻石段位5年都上不了星曜
能上王者段位算是这个游戏高手的一个表征
每个帐号都有上过几次王者的红标示 这个帐号9个赛季上过王者就会有红圈圈9 的图标
拿王者图标就是炫耀自己是高手的表示 很多玩家都是为了这个图标努力上王者
具称王者荣耀有54%女玩家 很多男玩家会希望自己有厉害的图标
甚至有所谓的“代打行业”例如之前为爱想不开的胖猫主要收入就是王者代打
15天全新帐号能上王者段位的打法立刻火遍全网
而且不需要厉害的操作 只要会推塔
王者荣耀是推塔守塔游戏 推塔当然是游戏正常手段
但这个打法特别且受争议在于刻意压低系统评分 根本违反玩家常理
持续保持低评分 就能在每一把让系统匹配系统评价上较为厉害的队友带飞
自己不参团打架只偷塔还送头摆烂躺平
打输了下一把系统会匹配更强的队友过来 从而保持高胜率
表面看似仅为一个玩家对游戏当前版本提出的一个优势打法
实际上曝光当前王者荣耀恶心玩家的匹配机制
Moba游戏如何留住玩家?
大多数的手机游戏其最大利益就是维持玩家每日打开游戏上瘾就可能消费
而组队对抗的五对五Moba游戏其匹配机制就是一大难题
我们假设两个玩家
男大生 重度玩家 天天磨练 技术高超 用王者把妹 系统评价80分
女JK 轻度玩家 跟同学没事玩两把 系统评价40分
男大生持续轻松胜利会觉得好无聊想退游了
女JK如果持续输会觉得太难了想退游了
一直赢一直输都会造成玩家流失
如果系统不介入让两边匹配实力相当的人算60分
60 60 男大生 60 60
60 60 女JK 60 60
这两队大概率女JK会被打爆
系统想要两边都讨好就必须想办法让阵容五五开
55 55 男大生 55 55
65 65 女JK 65 65
这样就可以弥补双方40分的差距
而鸡爪流就是把刻意压低系统评价让自己与高手同队
55 55 男大生 55 鸡爪
65 65 女JK 65 65
从而提高自己的胜率
理论上实力相当的两队可以打出有来有往赛局
系统介入让两队实力相当而开赛 之后各自表现公平比赛
能带给两边玩家好的游戏体验
但事实上系统也很难去衡量“有来有往”
所以“输赢”的纪录变成系统可以衡量的标准
王者荣耀目前在系统上彻底执行不让你一直赢也不让你一直输
让你赢一场输一场 把胜率尽量维持在50% 这是王者官方认为的“有来有往”
匹配实力相当的玩家并不能完全控制比赛结果
要能彻底操纵结果就是两边塞实力不相当的人机(AI)
打游戏本来有赢有输都很正常
但王者荣耀系统操作输赢太过明显
这次的鸡爪流利用系统匹配机制达到高胜率上分
让很多玩家看破这个号称公平竞技游戏的本质
当玩家发现每个对局都是被“安排”的结果
就会觉得花的时间精力课金都成一场空
不说了 要去用鸡爪关羽上分
顺便说 王者日本服 6/20上线