※ 引述《ga839429 (LanTern)》之铭言:
: 如题
: 魂系原本基调是黑暗奇幻
: 但近期也有大量的类魂游戏用其他风格当故事主干
: 比方说血统纯正的只狼,用日本风格
: P谎,用黑暗童话
: 黑悟空用中国神话,看起来应该也算是类魂
: 还有发售日大撞车的意大利类魂失落之歌,用歌剧当背景
: 可以说是多彩多姿,各种可能都有
: 那么如果台湾要做一款正宗台味的类魂游戏
: 剧情可以用什么的题材来写?
: 洽否
已经有类似的作品,就是打鬼。先不管画面
呈现,起码故事说得完整不落俗,一代是主
角林火旺,二代用旁人角度补完一代
在十年前,有家公司推出一个叫《参天律》的宫庙风线上游戏
书面美术设定九十分的话,作成3D大概只有五十分,可惜了!
可是即便如此,已经花了制作组五年时间烧了近亿元,当初在
12年公测的时候,就有玩家笑说筹备五年出来的人物模组也是
五年前的水准
如果懒得写剧本,或怕剧本爆死,阿财觉得可以跟小说家合作
,像九把刀、像星子
九把刀擅写都市魔幻题材比如《功夫》
星子的《太岁》内容就是写九零年代台湾的神魔大战、最新作
品《乩身》则是千禧年后台湾的神魔大战
至于原住民神话题材,虽然每次提到本土化元素,就有人拿出
来讲,实际上程序之麻烦,动不动就会被告,建议打打擦边球
,或事根本不要用比较安全
这也是原住民自已把现况弄成这样的
本来嘛,原民只有口述传承没有文字纪录,靠政府、靠学者们
帮忙文字纪录,纪录完后就承认这个版本,禁止改写改编,要
引用要把题材融入自己的作品,除了先请求部落长老开会同意
外,成品也要让部落长老们看过并同意发表
原住民神话这一块最好先这样放置就好