楼主:
songgood (ilovegoodgame)
2024-06-13 11:04:47刚看人讲快打六
然后在那抱怨
侦数差一两侦差很多
可是有差别吗
不就是一瞬间的事
还什么有利侦不利侦
到底多那一两侦
整的会影响一个角色的强度唷
作者:
drice (冰影)
2024-06-13 11:06:00你跟反应差不多对手同时按攻击,因为差一侦对方能打到你然后你自己被打断,大概差这么多
作者:
Muilie (木籁)
2024-06-13 11:06:00有差的有差,没差的没差
作者: Ohiyo543 2024-06-13 11:08:00
简单说就是看谁可以先动,先动的多当然就比较强
玩就知道了同时出招先打到跟慢出招这概念不只格斗游戏有
作者:
a71085 (iii)
2024-06-13 11:09:00虽然说看起来就差那一点人类都没啥感觉的差别 不过手感会差吧
你只狼boss 出什么时机也是要在正确的时机挡才行
侦数是一个概念 但是可以输入指令的时间跟实际动作的
不能带连段>能带连段,被按掉>能继续择摔打,当然差很多
作者:
imz0723 (IMZ)
2024-06-13 11:11:00帧
作者:
tonyxfg (tonyxfg)
2024-06-13 11:11:00对高手来说是真的有差,你有玩音游就知道,高手能把按键把握在几乎每次都按在完美的时机,这对一般只能玩简单模
作者:
tonyxfg (tonyxfg)
2024-06-13 11:12:00式还只能按出一堆"还可以"的评价来说是无法想像的
作者:
bc0121 2024-06-13 11:12:00你可以去问赛跑选手比人家晚起步0.1秒有差吗?不就是一瞬间的事,真的会影响比赛胜负喔
作者:
ShiaoJW (Shiao)
2024-06-13 11:15:00云玩家当然没差
作者:
b325019 (望月)
2024-06-13 11:15:00格斗游戏有所谓的预约输入,你只要在一定时间内输入完它会自动在动作结束后发动,很多时候差那一两侦就决定你的攻击会不会被打断
作者:
Tommy92C (Devil)
2024-06-13 11:16:00你玩过就知真的有差
作者:
gp3lucky (gp3lucky)
2024-06-13 11:16:00我已经帮你想好下一篇了:射击游戏多那一两侦真的有差吗?
作者:
guogu 2024-06-13 11:17:00从-1变+1只差2帧 就会从你的回合变成我的回合了
作者:
imz0723 (IMZ)
2024-06-13 11:19:00下一篇:RTS游戏多那一两侦查真的有差吗?
作者:
pandatom (pandatom)
2024-06-13 11:19:00有时候差一帧就是能不能确定反击的差距了
作者:
justeat (小玉)
2024-06-13 11:21:00差很多
作者:
rock5421 (一匹狼 萝莉爱吃棒棒糖!)
2024-06-13 11:21:00指令能提前输入 看不出来也按的出来
XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
作者:
serding (累紧地们)
2024-06-13 11:23:00先去买游戏
有时硬直就差那一两个frame,这是能不能反击的问题
作者: storyo11413 (小便) 2024-06-13 11:25:00
有
作者: shinchung 2024-06-13 11:27:00
以前常听人在讨论8f 10f出手的优劣问题
作者:
SGBA (SGBA)
2024-06-13 11:27:00……
作者:
iug617 (Orz)
2024-06-13 11:27:00差那一点就会差很多了
作者: ViolentBear (暴力熊) 2024-06-13 11:28:00
只有回合制游戏差一两祯会没差
就算不见得知道,打久了那个感觉就是你一定按的回去或
作者:
bostafu (河童骑士)
2024-06-13 11:28:00按的赢变成按不赢你说咧,不用说高手都可以理解差在哪了
作者: Bigvoltorb (雷电球) 2024-06-13 11:32:00
给不知道的人 这个就知名废文id 不用太搭理
实际上你的反应跟动作时间不需要在那1~2F之间双方都先行入力的情况下,这1~2F就是完全决定谁赢
作者: lianjin 2024-06-13 11:49:00
格斗完射击,下一篇是啥?
要把那一两帧的回合理解成回合制其实还是有差啦别人出完一招还是他先动等于又多一回合
作者:
Tencc (10cc)
2024-06-13 11:52:00那一两帧就是裁判会判你输还是判你赢 你说有没有差跟你能不能反应到那一两帧没什么关系
作者:
louis0724 (louis0724)
2024-06-13 11:53:00所以我都觉得玩格斗游戏都超猛 我是没办法感受到一侦的啦XD
作者:
shifa (西法)
2024-06-13 11:58:00其实差距很小 但是人家一直赛就是赢面大
动作游戏也有这个概念喔你翻滚闪避格挡那些都满类似的职业选手就是对什么角色招式 拳脚都要去算这些
作者:
gp999999 (取名字很难)
2024-06-13 12:00:00干嘛跟这人认真
作者:
johnli (囧李)
2024-06-13 12:02:00会这样问就新手 新手还真的没差啊
作者:
BApple (BApple)
2024-06-13 12:03:00普通按是没差多少,但是打到人就有差了,这和硬值与反击有关
作者:
b325019 (望月)
2024-06-13 12:08:00那两侦你不需要反应时间很强,在预约输入的机制下很容易因为对方死压着防御或是差合你就断康了
作者: wiork (我在工作~) 2024-06-13 12:09:00
格斗游戏基本功立回......侦数就在这基础了
作者:
yangtsur (yangtsur)
2024-06-13 12:15:00笑死 没差的话那这么多年游戏公司再改良什么
作者: shikinanaya (shiki) 2024-06-13 12:21:00
松估你少发一两篇废文有差吗?差那一两篇应该还好吧?
作者:
qwqwaas (MADE)
2024-06-13 12:31:00差一帧不是差在你一帧的反应时间,这不用高手就可感受到拳脚间是有预先输入的,你在收招的时候就已经在按下一拳了,对方也在预先输入 所以最后两方互打时谁帧数有利就赢
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2024-06-13 13:07:00以萌夯来说。回避性能多1 好像多1祯无敌+1的时候感觉还好 +3以上大概就很明显
作者: lightdogs 2024-06-13 13:09:00
简单说就是连招跟立回有差 你肉眼应该感受不到 但都练到熟练能最速出招情况下就有差别 为什么很多高手喜欢轻拳压制 或近距离点人就是因为这个招式最快 可以说格斗游戏后期的对抗基础都建立在祯数上(也就是立回)*建立在帧数跟距离
作者: sustto (sustto) 2024-06-13 13:36:00
云 没差
没听过天下武功 唯快不破吗?高手过招 快一点点就有差
作者: vitalis (forget it ~~~) 2024-06-13 14:51:00
打到跟打不到的差别,你说有差吗?