[闲聊] 会喜欢能力必有代价、副作用的设定吗?

楼主: ccyaztfe (best_troll_tw)   2024-06-12 20:09:07
如题!
死神的狱颐鸣鸣篇就有提到这句:强大必须付出代价
海贼王也有恶魔果实会变成旱鸭子的设定,虽然后来变成笑话啦
死亡笔记本用寿命换死神之眼也算
大家会喜欢强大伴随副作用、代价的设定吗?
还是你们喜欢单纯变强!变强!变强!!!
我自己是喜欢强大需要付出代价啦~
有得有失这样才比较有感觉
也比较能够显现出人类取舍的智慧
作者: AfterDark (我祇是来借个电话)   2023-06-12 20:09:00
有得有失就是在那个稍微真实一点的感觉
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2024-06-12 20:10:00
宿傩表示
作者: rizzo123 (阿烙)   2024-06-12 20:11:00
妖精尾巴:晕
作者: SHCAFE (雪特咖啡)   2024-06-12 20:11:00
有时候也能当梗 像一拳拿头发换强度
作者: CostDown (BigBoss)   2024-06-12 20:12:00
最好是减寿副作用 不影响现在故事 把一切留给结局后
作者: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2024-06-12 20:12:00
等价交换是一种比较合理的情况,但总有人可以把失去的东西又变成赢的
作者: rizzo123 (阿烙)   2024-06-12 20:13:00
鬼灭:班纹
作者: Sopure13 (纯粹如此)   2024-06-12 20:16:00
丢招要耗魔也是一种代价吧
作者: queen100000 (queen)   2024-06-12 20:18:00
因果关系比较有说服力,但这个很看作者程度到哪,没料的就只会像游戏一样在虚构的物品上弄个什么能力然后掰个狗屁不通的反效果当游戏平衡再做的
作者: iamacomic (疲惫不堪)   2024-06-12 20:18:00
有的设定副作用不怎样但是威力很强的,就有点鸟
作者: Zacoe (十块)   2024-06-12 20:19:00
天生就很强也无所谓,但是绝对不能把代价写得有跟没有一样
作者: laughingXD (拉氛)   2024-06-12 20:20:00
假副作用一堆
作者: v21638245 (等雨婷)   2024-06-12 20:20:00
有得有失超不现实,现实是有人什么都有
作者: Nightbringer (荒野奴仆)   2024-06-12 20:20:00
看别人表演的话有代价比没代价有意思一些,自己用的话自然是希望无代价好点。
作者: EternalK (永恒K)   2024-06-12 20:21:00
强大的卡片往往都伴随着风险,魔法卡!力量焊接发动!
作者: queen100000 (queen)   2024-06-12 20:21:00
你可以说人有极限做不到,但动不动就把性命或减寿这种很严重又说不通的理由塞给大家就是小学生程度的思想
作者: luckyalbert (幸运知音)   2024-06-12 20:25:00
怎不说就是有人识人不清自己眼瞎脑残看不出来呢?是没能力看出来还是故意看不出来?
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2024-06-12 20:25:00
代价牌组埋一张怪你怎么看
作者: luckyalbert (幸运知音)   2024-06-12 20:26:00
强大不来自于旁人的观感而是在于想不想要不要而已
作者: kent00216 (碰碰巧克貍)   2024-06-12 20:26:00
我觉得像猎人的“制约与誓约”就写得不错!断绝了跟最喜欢的猫咪接触,才能换得对猫特攻!
作者: luckyalbert (幸运知音)   2024-06-12 20:27:00
有人刻意贬低跟欺压到底要捧谁跟哪个假货养著一堆贼,这我路人就不知道了
作者: shigurew (shigure)   2024-06-12 20:28:00
在现实拿魔防换物防 简直无敌了我可以拿绝后换无限的金钱吗
作者: luckyalbert (幸运知音)   2024-06-12 20:29:00
聪明是天赋、善良是选择,有天赋且选择善良的才能得到智慧,为什么贼跟皇帝永远得不到智慧就是如此只能成天养寇盗窃掩耳盗铃自重,可笑至极有些贼造孽造的可多了
作者: jeff666   2024-06-12 20:33:00
看设定
作者: luckyalbert (幸运知音)   2024-06-12 20:35:00
茶渡表示大力支持且认同一护的概念
作者: ROMEL (Bin)   2024-06-12 20:39:00
海虎三 黑暗的修罗轮回
作者: Heisenberg29   2024-06-12 20:39:00
推14F,可有可无的代价像寿命之类的只让人觉得无聊作者试图说服读者主角也是付出了很大的代价,但我只想打哈欠
作者: backzerg (Blackzerg)   2024-06-12 20:41:00
寿命当代价 最后确实有付出的 我只想到圣枪修女连猎人的库拉皮卡现在也只是讲爽的
作者: s0950032 (什么都吃)   2024-06-12 20:44:00
黑之契约者那种代价就不错
作者: kissung (天堂鸦)   2024-06-12 20:45:00
西门庆、冠希哥:能力越强、榨干越快~~
作者: AdjuChase (紫米拿铁)   2024-06-12 20:48:00
巨人的13年设定我蛮喜欢的
作者: davi0621 (拍桌)   2024-06-12 20:49:00
问POE光头
作者: JamesHunt (Hunt The Shunt)   2024-06-12 20:50:00
库洛洛:书签让麻烦的限制变多了实际上:无责解放旧限制
作者: labbat (labbat)   2024-06-12 20:50:00
没有负面作用。变强的唯一副作用是变更强,连锁反应下就看主角打爆其他所有怪物和外挂
作者: Beinlie (小小只身)   2024-06-12 20:54:00
库拉虽然常被吐嘈,但我觉得已经算处理得好了,至少会开到昏倒
作者: scott032 (yoyoyo)   2024-06-12 20:54:00
很好啊 这样才有戏剧性
作者: zerox123456 (苍流俊)   2024-06-12 21:02:00
副作用越大 效果越强 超爱这种这一脚下去 你可能会死 但我一定会死
作者: cww7911   2024-06-12 21:11:00
有个老作品主角能力是泡妞而代价是放电
作者: yylin3266 (Edwardnick)   2024-06-12 21:13:00
黑之契约者有些角色的代价蛮有创意的
作者: Hosimati (星咏み)   2024-06-12 21:30:00
不说代价,至少有因果
作者: Electricfish   2024-06-12 21:38:00
团长书签是让偷的难度上升吧 使用上更方便变多难就看冨樫想不想解释
作者: sopdet (进化素材)   2024-06-12 21:40:00
直接想到黑之契约者 难得有减寿真的会死的剧情
作者: qaz95677 (八嘎拉)   2024-06-12 21:40:00
蛮喜欢的
作者: MaoChairman (毛椅人)   2024-06-12 22:14:00
不喜欢额外设定的副作用,反而是一体两面的类型会比较吸引
作者: king8277 (大颗芋圆)   2024-06-12 22:20:00
神明不用
作者: igtenos1985 (一个堤诺)   2024-06-12 22:54:00
妹妹恢复健康但哥哥从此不孕
作者: feedback (positive)   2024-06-12 23:06:00
很喜欢迷雾之子里凯西尔训练钢推铁拉那段提到的概念(其实就是作用力跟反作用力XD),作为强大能力代价的概念也很合,使用能力“前”不见得需要多大的代价,但用完后需要承担的后果随依能力做出的改变大小增长王牌天神就很能说明这个概念,可以随意施展神力满足全世界的愿望,甚至移动月亮营造浪漫气氛,结果就是一堆人中特奖,奖金被平分成每人几块钱结果全城暴动;还有过近的月亮造成潮汐异常,引发大淹水
作者: Shadouie (影谦殁鵺)   2024-06-12 23:14:00
有得有失才是正常的 不付出代价就可以强才奇怪
作者: qwqwaas (MADE)   2024-06-12 23:18:00
给主角用就是没什么代价
作者: inversexxx (鬼岛的卡夫卡)   2024-06-12 23:28:00
有因果关系的代价能提升故事说服力
作者: jarr (捷尔)   2024-06-12 23:40:00
有些作品则是没特别强调副作用 在最后爆发时才跟你说 例如某乙女路人早死的剧情
作者: jaguarroco (贾古拉)   2024-06-12 23:48:00
黑之契约者那种代价法则就很有趣或是像植木的法则那样有发动条件也还行多的是要付代价但又都看不出来有多严重

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