原文标题:游戏成本大增 开发商表示3A大作可能会再次涨价或是缩减规模
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by 凯拉特
大型游戏发行商 Embracer 集团执行长 Lars Wingefors 最近在接受 GamesIndustry.biz
网站的访谈时谈论到了 3A 游戏在开发上渐渐开始遇到的瓶颈与挑战。
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就在最近举行的 Embracer 集团 2023-24 财务年度报告中,我们得知了《鬼屋魔影》系
列重启版带来了不如预期的销售表现。在这次的访谈中,Lars Wingefors 捍卫了这款游
戏本身的品质,并指出即使如此依然得要努力吸引到必要的消费者族群。
“我相信《鬼屋魔影》是一款品质优秀的产品,而开发团队也为此投入了一切的心血。令
人惋惜的是,这款游戏并没有吸引到足够的消费者,让他们愿意再次参与在这个 IP 和游
戏产品中 。这是一个相当残酷的现实。这是个十分庞大的投资,而到了最后,我们在这
些部分也需要做到对。这真的非常艰困…说到底,游戏是个商业性的产业,而我们需要获
利才能有未来,才能够进行投资,最后,我们也得要找到消费者。”他表示
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除了自家游戏之外,Lars Wingefors 也谈论到了一些更加广泛的议题,像是 3A 游戏再
次涨价的可能性。他相信由于 3A 大作的开发成本不断上涨,许多游戏团队必须从涨价以
及减少游戏本身的规模中做出选择。
“要调高重点 PC/主机游戏的价格并不是一件容易的事。这些产品已经维持在相同的价
格好多年了,这意味着迈向成功的容错率变得更小,而成本也变得更加高昂。”Lars
Wingefors 表示
“我并不是说你们不能提高价格,但现实是没有人这样做过。举例来说,如果你打造出了
一款规模庞大的 RPG,拥有着 100 到 150 小时的游玩内容,打磨情况十分良好,同时还
能带来许多独特的体验,消费者会不会愿意花更多的钱购买?如果他们愿意的话,接下来
就有机会看到更多类似的作品问世。但没有人尝试这样做,这也是我们一直在讨论的,但
我们依然会遵循产业目前的标准。至于之后某天会不会有某间公司自行尝试调涨价格?目
前还有待观察。”
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“我只相信有不少消费者愿意参与在这些惊人的 RPG 和其他单人游戏中,以至于他们愿
意花费更高的价格购买。你该调涨价格,还是缩减游戏的规模?我想一定有方法。我想一
切都变成包含内购的大型多人游戏一定会很悲哀。上百万玩家都愿意参与在更加经典风格
的游戏中。”
就在过去这几年来,不少游戏厂商已经陆续将旗下本世代最新游戏的价格从 60 美元提高
到了 70 美元,而在那之前,游戏的售价数十年来都维持在 60 美元的价位。
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3A 大作的成本愈堆愈高没错