比如
仙剑1大家都说神作
但那年代技术问题,画面就那样
如果仙剑1用re引擎重制一遍
完全不改照搬
这样还会好玩吗?
作者:
Israfil (赎罪圣音)
2024-06-11 16:51:00当然没关系 最新引擎做个粪作出来那是轻轻松松的事
作者:
JamesHunt (Hunt The Shunt)
2024-06-11 16:53:00你玩过棋/牌/桌游吗?
作者:
mayolane (mayolaneisyagami)
2024-06-11 16:54:00一堆游戏拿UE做
作者: PROMAC (安) 2024-06-11 16:56:00
这年头多的是乍看之下很漂亮骨子里一坨屎的
作者: gremon131 (爱乱咬的灰鹦) 2024-06-11 16:56:00
圣剑传说3: 只能说点阵有他的美好
作者:
Annulene (tokser)
2024-06-11 16:59:00觉得以前的玩家比较会在乎这个 虽然听着很矛盾现在很多玩家根本我在乎画质之类 也一堆像素游戏不在乎
有听过一个说法,老游戏拿到现代反而不好玩,为了增加时长,很多怪都是2p色,或是赶路太烦躁之类的,换个引擎,大家能忍受吗?
作者:
AN94 (AN94)
2024-06-11 17:30:00有
作者:
sokayha (sokayha)
2024-06-11 17:31:00你要先知道引擎是做什么的...知道的话你不会这样问 游戏要做成怎样跟引擎没有关系 那是游戏设计阶段要决定的 引擎只跟实现难易度有关有点像说 以前的人用最原始的乐高积木要拼一台车 他要从头拼出窗户、轮胎、座位,再把他们组起来现代的引擎的概念,就是它有现有的窗户模组、轮胎模组、座位模组,这些你都不用从零开始拼,直接调用然后修改一下贴图颜色,省非常多工老游戏重制基本上都要顺便动系统面,例如三国志8 remake就有强调因应现代不能接受旧时代回合制的慢步调,会在战争场面的节奏部份做出较大改变像这类改动跟所谓引擎完全没关系,就是游戏设计而已
拿炒菜来说,引擎可能像是锅子,重点是厨师用得顺手与否。
作者:
s175 (ㄏㄏ)
2024-06-11 18:29:00黑白妹你会在意系统吗
作者:
horazon (Horazon)
2024-06-11 18:57:00大多数没有,但如果你拿引擎做不擅长的游戏,或是开发人员不擅长该引擎,进而影响开发时程,就会对游戏产生影响(比如说冒险圣歌
作者:
wulouise (在线上!=在电脑前)
2024-06-11 19:49:00你根本没理解游戏好玩的原因吧