Phil Spencer回应关闭4家Xbox游戏工作室:不喜欢,但有人必须要做
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趁著夏日游戏节(Summer Game Fest 2024)期间,微软游戏执行长 Phil Spencer 接受了
媒体访问,提及今年稍早暴猛性关闭 4 家微软开发工作室的心情。他用了“我不喜欢的决
定”描述了这一段历程。
Phil Spencer 透过 IGN 的访问机会,透露了工作室的关闭过程,着重在“透过遣散费和其
他实情,确保微软正在为团队里的每一个人都做了正确事情”,他更补充这些决定与他或是
Xbox 的公关都没有关系,而是与那些团队有关。
他强调,关闭工作室并不是他喜欢的决定,而是有人必须要做的决定,因为这是他经营公司
发展永续业务与成长的责任一部分。
Xbox 新任总裁 Sarah Bond 在 5 月受邀媒体访问时,同样曾对关闭 4 家工作室做出回应
,当时直指与游戏产业成长停滞有关,关闭是为了确保业务长期健康发展的承诺。基本上与
Phil Spencer 这次的答复口径一致。
尽管 Phil Spencer 透露了关闭工作室的一些蛛丝马迹,但这次的说明似乎仍然无法解惑,
为什么《完美音浪》在取得巨大成功之后,Tango Gameworks 依旧被无情地关门大吉。
微软在今年大规模裁撤一万名员工当中,游戏部门就包含了约 1,900 名。包括,这是他们
在 2023 年 10 月完成动视暴雪收购案之后,另外一项重大内部调整。