[推荐] 迷宫饭桌游简介与规则

楼主: hasebe (煮熟的番茄)   2024-06-10 12:39:29
https://imgur.com/dgVIGY5
[概要](简略翻译自官网)
舌尖上的怪物~迷宫饭桌游~,
是以1983年铃木银一郎的名作
MONSTER MAKER为原型,
日本代表性设计师カナイセイジ改编而成。
(很可惜的铃木先生已于2021年去世,
这款游戏是他最后亲自授权的作品)
カナイセイジ先生更是经手过
多款动漫改编桌游的制作人,
对保存原作风格非常有一手;
再由原作者九井谅子老师亲笔绘制图案,
登场人物、怪物高达50种!
最后这游戏不但承蒙九井老师亲自试玩、
并获得其称赞。
[游戏流程]
https://imgur.com/lfdfJFc
1.盘面布置:
(1)每个玩家选一个队伍,
放在自己自己私有区域上,
并依照角色卡上图示分配资源
(食物金钱为队伍共有)。
(2)法师根据自己标示的魔力数,
放上魔力指示物(魔力为角色私有)。
(3)放置迷宫标示"浅部",
表示为自己探索的迷宫。
(4)每人发五张绿牌(探索牌)为手牌。
(5)公用区分别放:浅部魔物、浅部魔王、深部魔物、深部魔王、道具卡堆、剩下的探索
卡堆、剩下的资源、武器、骰子。
2.游戏目标:
(1)在自己迷宫区,放置探索卡,
达到100%时,遭遇浅部BOSS。
(2)打倒浅部BOSS,翻面进入深部迷宫。
(3)一样深部达到100%时,遭遇深部BOSS,
打倒位于迷宫深部的魔王~狂乱魔法师!
(4)游戏结束,分数最高者获胜。
3.游戏元件:
(1)探索卡(绿卡)-
https://imgur.com/yMOn3td
游戏的进度与事件。分成游戏进度的探索、
招唤怪物的遭遇、补给的隐藏房间/商人、
除去怪物的逃走、强制进行的事件,
共五大类。
(2)道具卡(黄卡)-
https://imgur.com/3vJhfrG
有公开(增强玩家能力)与
非公开(游戏结算加分)两类。
(3)角色卡-
https://imgur.com/rJxxTLy
玩家的化身,横置角色卡行动,
以打倒怪物或解决事件。
a.基本资料(姓名等):
比较有用的是职业,
某些事件需要指定职业。
b.物理攻击:
与魔物战斗用,即普攻威力。
c.魔法攻击:
同物理攻击,
不同的是需要消耗一点魔力。
(D表示骰子,如2D=掷两颗骰)
d.起始资源、起始魔力:
开场携带的资源。
e.料理能力:
增加击倒魔物的结算成功率。
f.特殊能力:
回复魔法-
消费一点魔力,
休息阶段反横置一角色。
键师魔法-
消费一点魔力+横置自己,
解键师/忍者解事件功能。
重掷N-
横置自己,重掷N个骰子。
(4)资源(食料、金钱、魔力)-
https://imgur.com/ulW0j1t
食料用在休息阶段,恢复横置的角色;
金钱可以在探索阶段买东西
  
(5)魔物卡-
https://imgur.com/CLlmCjM
挡在冒险者面前的敌人,
如果堵在自己迷宫前,就无法继续探索;
反之成功击倒的话,可以翻面变成料理,
提供分数与食材。
a.战斗力:
魔物强度,战斗时冒险者总战斗力
需大于此值,方可击倒。
b.烹调难度:击倒后须掷两颗骰,
掷出点数加上队上料理能力,
需大于此值才可翻面成为料理,
否则魔物会退回魔物牌库底层。
c.分数、食材数:
成为料理后提供的分数与食材数量。
分数是游戏结束结算用。
(6)深/浅部识别-
https://imgur.com/fAdztKB
显示冒险者所在迷宫,
浅部只能放置浅部魔物、
深部只能放置深部魔物。
浅部累积探索进度到100%+
打倒过BOSS后即可翻面为深部。
4.游戏流程:
https://imgur.com/CC0cL4V
(1)回合开始-
选择要推进度的探索流程,
或是补给的调度流程。
(2-1)战斗+探索-
a-1.若有魔物挡在自己迷宫,
则进行战斗阶段。
a-2.横置角色卡,
战斗力总和大于魔物即获胜,
比如横置莱欧斯使用物理攻击、
马尔希露使用魔法攻击。
https://imgur.com/kbjX6eF
a-3.如上例,掷4颗骰子+3,
若大于左上的魔物战斗力,
则进行料理判定;反之小于魔物
战斗力,战斗失败魔物停留在迷宫、
接下来省略探索阶段。
https://imgur.com/YA5uL1L
a-4.料理判定掷两颗骰子,
再加上队上料理能力总值
(角色有无横置皆可进行判定),
例如
莱欧斯队上有料理能力的两人,
总和+5、再加上两个骰子点数。
a-5.若大于魔物右下角料理难度,
则判定成功,翻面成为自己的奖励卡;
反之失败魔物会逃跑,回到魔物牌库底层。
b.若没有魔物挡在自己迷宫,
则可以放一张探索卡到自己迷宫上,
反之有魔物挡着则省略此阶段。
(2-2)调度-
可以弃任意数量手牌,以及补充两个食材。
(3)遭遇阶段-
使用遭遇卡,将牌库最上方的魔物,
放到指定玩家无放置魔物的迷宫上。
(可以放自己的;且浅部只能放浅部魔物、
深部只能放深部魔物)
(4)休息-
消费任意数量食材,反置相同数量角色。
(5)回合结束-
手牌补到5张,如果抽到事件卡要直接发动
(且不能再补充手牌),之后换下一位玩家。
5.迷宫突破:
(1)任一玩家浅部进度超过100%时,
将浅部BOSS放到该玩家迷宫上,
且下回合拥有BOSS挑战权。
(2)此时其他玩家也超过100%时,
下回合也同样获得挑战权。
(且同样不能被放置其他魔物到迷宫上)
(3)理所当然,下回合开始,
最先踏破者有优先挑战权力,
战胜后BOSS无条件成为奖励卡。
若挑战失败,则轮到下一位踏破者。
(4)浅部BOSS被击倒后,
所有浅部超过100%的人,
翻面到深部迷宫、所有探索进度都重置到0%。
(5)之后才踏破浅部的玩家,直接翻面到深部。
(6)深部达到100%后,可以挑战深部BOSS,
挑战顺序、奖励方式同浅部。
(7)深部BOSS被击倒后,游戏结束。
6.分数结算:
所有道具/魔物奖励卡的分数+
金币数除3(无条件舍去)-
探索未满100%扣分。
探索扣分方式为浅部一率扣10分、深部的为未满进度*10%。
[队伍特色介绍]
https://bodoge.hoobby.net/games/monster-eater/reviews/37100
懒得打字了,这网站有拍全角色卡XD
队伍设计超符合原作,以下是简单介绍。
1.莱欧斯队:(法琳只有自由编队才能使用)
拥有全能战士莱欧斯和猫猫、料理大师善西、
万能法师玛尔希露、暴力重掷3的奇尔。
优势-最均衡的队伍、料理能力最高。
缺点-起始资源超少,而且个人能力没顶尖的,
加上法师只有玛露,需要适当分配行动。
实际游玩感想-
被一只无报酬魔物赌过门,后面就超级难打,
和原作一样,要一直找怪物吃(自己拉怪堵自己门)。
2.修洛队:(可怜阿,连卡片游戏都叫错名字)
拥有最强等级战士修洛、万能管家舞鹤、以及大量忍者。
优势-物理攻击很强的队伍、起始资源尚可、
舞鹤的一定料理力、以及两个重掷开锁用忍者。
缺点-极度缺少魔法攻击,深层缺少爆发力。
实际游玩感想-
浅层几乎靠修洛就能无双,
但到深层缺少法师火力稍嫌不足,
很赌巨魔妹掷骰和浅层资源累积。
3.坦斯队:
拥有最强等级战士娜玛丽、两个中等法师。
优势-拥有和修洛同级的娜玛丽,
法师和资源尚称充足,奶奶有一定料理力。
缺点-物理副手和键师不强,
相较修洛队魔法稍强、更重视群体攻击。
实际游玩感想-
没实际游玩过的队伍,但看能力分布,
何时动用两老法术、键师何时加入战斗应该是关键。
4.喀布尔队:(狗狗刚好被反光,能力是物理1D+2)
人数最多的队伍之一,个体不强但资源多。
优势-资源超级丰富,物理、法师职充足,群体围殴强。
缺点-个体能力不足,且键师缺乏,没有料理能力。
实际游玩感想-
靠着人多势众、大量资源,前期最好推进的队伍,
但个体能力不强、键师不足,需要适当分配工作。
另外因为没有料理能力,抢低料理难度魔物赚分数很重要。
5.金丝雀:
人数最多的队伍之一,个体能力又强。
优势-人数多、物魔双栖的人多,拥有最强战斗力。
缺点-完全没有键师/忍者,没有料理能力,
过度依赖魔力,物理爆发力稍嫌不足。
实际游玩感想-
和原作一样,战斗力最强的快攻队伍。
因为解锁也只能靠魔法,
所以避开多余探索直接赚BOSS分数
反而有效率。和喀布尔队同样没有料理能力,
要抢低料理难度魔物来赚资源。
[图片、资料参考来源]
https://arclightgames.jp/product/682mtet/
https://arclightgames.jp/mtet_replay1/
[感想]
虽然规则落落长,但是实际游玩会发现很简单,
语言难度也不高,很容易上手的游戏。
而且很多细节符合原作,能让粉丝会心一笑,
就算没读过原作,也能享受本身精良设计,
非常推荐的一款桌游。
卡面翻译的话...有时间再生吧XD。
如果对这游戏有兴趣,可以搜下面文字,
Amazon记得就有卖了。
モンスターイーター ~ダンジョン饭 ボードゲーム~
作者: rayli1224 (奈斯内洽)   2024-06-10 12:52:00
跟朋友推了很久 还是跑去玩诈赌巫师了
作者: jcl2638 (A弥)   2024-06-10 12:55:00
感谢游戏简介!原本还在苦恼要不要入手,看来可以安心下订了
作者: jabari (Still不敢开枪的娘娘腔)   2024-06-10 12:57:00
硬派写实就是吃
作者: chordate (封侯事在)   2024-06-10 13:00:00
推 不过好像没在卖了
楼主: hasebe (煮熟的番茄)   2024-06-10 13:21:00
真的耶,六月再贩预定也没了动画正热应该还会再版…吧?
作者: NTHUlagka (拉卡)   2024-06-10 17:14:00
有买到 也玩过了 后来发现不要用默认队伍 用轮抽 五人小队的方式最好玩 但难度有点简单 基本踏破到最后面高机率都能打赢王

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