Re: [闲聊] 武侠游戏没办法突破华人圈最大的原因在哪

楼主: ShenMue (莎木)   2024-06-10 11:47:28
中国游戏影之刃零
https://x.com/shinobi602/status/1799799959752978484
(内文还有简体中文访问)
预算 5500 万美金
SONY 的技术、市场支援
大约 20~30 小时的宽线性游戏
基本上是中国武侠 AAA 大作。
作者: fman (fman)   2024-06-10 11:54:00
看游戏是不错,就魂系那套玩法,不过别说武侠风了,连亚洲风格都不强烈,与画面偏暗有关吧
作者: bumerang (IKEA)   2024-06-10 12:03:00
很多时候所谓经典风格不过是恰好某时间点因技术审美侷限被绑定在题材上的累赘 这恰好解释了一些作品破不了圈的原因
作者: iam0718 (999)   2024-06-10 12:03:00
光看放出的画面感觉比燕云屌
作者: dnek (哪啊哪啊的合气道)   2024-06-10 12:06:00
可以了,至少确实是武侠不是武士
作者: ak7757 (黄阿登)   2024-06-10 15:17:00
你知道这IP已经出好几款游戏了吗?

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