其实不只中国啦 韩国也是拼命卖骚
或是你要说卖软色情、ML、for you...都行
总之 就是竭尽所能打破萤幕那面墙 千方百计媚玩家
在碰到iOSGoogle和中国下架那条红线前努力拉客
要说这才是一个市场正常演化现象
不然二次元手游根本支撑不起它那课金额度
真拿内容论斤计价的话
手游在剧情内容和游戏体验上完全就是阉割版的单机游戏
有的古早味手游甚至连参考阉割的单机原型都没有
本体直接是复健益智游戏
这种东西只卖本体内容你说课一单抵一片3A?
谁会上当啊 还不就是靠社群推播赌徒心态
然后靠那张jpg皮 或现在什么L2D 3D模型
目前来说 卖色这点还真是手游这条赛道独霸
我知道又有人会来那句
"要色怎么不去玩DMM 单机黄游"
老实说还就真的有差
开发可用成本资源就有差
只要一跨到成年向
那张jpg不就肉眼可见品质降低了?看不出来吗?
连2D都经费不足 更遑论去搞原铁尘鸣这类3D游戏了
要比喻的话
真枪实弹的黄游就像直接给你本番的风俗店
爽归爽 但小姐品质参差不齐
而色色取向的一般向手游
就是主打没有特殊服务 纯陪酒
但小姐各种品质高 甚至有偶像明星下海
这类手游发展又分成两阶段
先是早期继承了柏青哥那套精神的日本手游
就是你提到感觉卖骚输中国手游的那类
如FGO GBF 这种骚不起来媚不起来很正常
因为人家走的就是柏青哥那套
萤幕的美女归美女 下面弹来弹去的小钢珠归小钢珠
而且用的还是剥皮店的营销方式
它是在媚你 但大部分场合只会在立绘那张JPG媚
一但玩家在网络上在卡池 被那张JPG媚到中招了
课金爆抽 然后抽出来后JPG就秒给你变脸
直接回归前面提到的那套东拼西凑的半残游戏本体
养成 练级 打怪 农素材 周回
好感度?抱歉那不过是给你些道具奖励的借口进度条罢了
结婚戒指?抱歉那是强化道具 只是刚好长的像婚戒
角色个人剧情也都是些儿童向的游山玩水或设定解说
甚至假惺惺的做了个QK小房间给你
但你玩家在房间里面也不能对JPG伸出咸猪手 只能君子之交
所以说这类手游是剥皮店营销 只在卡池媚你的假电子妓女
但这种诈欺式的服务 真要说也是远远撑不起手游那套定价的
一般作品去学这套可以说是完全经不起市场竞争
除非靠IP然后半途转型成功 把玩家洗脑引导到其他领域上
走信仰 走强PVP 如上面举例的F和G
因此结果就是市面上这类游戏
除了完成转型的老IP外几乎死光了
然后市场开始走向第二阶段 中韩参赛者入场了
市场上商品多了 消费者也会比较了
新人想靠当初那套剥皮店营销骗不到钱
所以便开始得把"服务"从卡池往游戏本体延伸
JPG不能不动 要Q弹会动摸了有反应
好像你真的能打破第四面墙在性骚扰角色一样
要增加互动机制
所以游戏内什么假的LINE开始跑出来了
跟学生传范本讯息 跟妮姬传范本讯息 好开心
然后角色剧情也不能混字数在那游山玩水了
要有暧昧互动 甚至要有文字上的推倒描述
这一切都来源于手游课金那套过高定价
过高定价带来了名不符实的暴利
暴利引来众多参赛者厂商
然后彼此竞争发展的自然演变