[心得]九日 超好玩 真结局心得

楼主: yiyichiang (Yiyi)   2024-06-08 11:42:52
手机排版,网络问题PC不能用,晚点用电脑改
先看过实况之后被美术以及音乐吸引而买的,原本还担心会因为太难而破不了,
鉴于我2D平台游戏不太擅长, 空洞也是玩一半就放置了
结果居然全解完!一般模式结局+真结局玩了26 hr,不得不说没有碰撞伤害真的大德政,
我弃空洞很大部分的原因就是我对跳过Boss这个动作有点障碍,
而在九日我完全不用担心这点就非常舒服
这游戏的打击感做的真的好,不管是音效上或是在视觉上都是,
只可惜PS5的手把似乎有BUG连这款不会震动,
特别说一下无量反击,超级棒的设计,而且也没有强迫玩家一定要用无量反打Boss,
用闪躲也是一种选择,而反成功的回馈与成就感超高,
每次光是抓到时机学到哪个空档是可以无量反的都是成就感爆棚
Boss也是设计都各有特色,弹反教官,快节奏Boss,或是一对多但又不会乱丢技能造成无
解场面, 配上BGM打起来真的很棒,除了真结局易公有特意避雷之外,其他Boss都有先大
概了解一下动作,不过实战还是花了约20~40分,易公则是2~3小时
三种贴符方式也是各有特色,在打易公的时候也是各种尝试,行运流水最先尝试,不过打
了几把后发觉气都没什么机会花掉后就换成了一气贯通拓荒,搭配穿云箭争取到了很多喝
水时间,直到后面三阶段发现连射箭的时间都没了才换成收放自如一次炸5颗气,三阶段
真的没有输出空间,唯一的输出就是贴符了
玉石的部分,速降玉超神! 闪躲降CD太舒服了, 有些连招没有速降玉降CD闪躲转不过来
的,再尝试玉石组合的时候不小心拆掉试了几次,一直出问题还以为我哪边做错了什么,
结果就是没有降CD让闪躲来不及
总结:一段时间没有买游戏了,很高兴这次又买到体验超级好的游戏,希望这款也有一天
会被SR玩家们发现而有一个社群创立起来
作者: gakkiandyui (花水木)   2024-06-08 12:04:00
这款真的很棒,期待有dlc
作者: simlin (simlin)   2024-06-08 14:15:00
Dualsense可以用DSX开启音效模拟haptics

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