: 推 bye2007: 饿狼传说和侍魂比较红,龙虎拳很早就没有续作了,所以年 06/08 09:00
: → bye2007: 轻人不知道很正常,龙虎拳都跑到KOF当搞笑丑角 = = 06/08 09:00
是说当年
SF二代后 饿狼二代 龙虎二代 也出来
就有这感觉:
饿狼团队感觉比较有创作才华 招式能尽量与SF不同
龙虎团队特色招式很少 光是大绝招 就一堆人重复 都是往前冲
这招在当时饿狼只有金卡法 没什么重复 角色招式各有特色
龙虎特色暂烈拳幻影脚飞燕脚大气功 但1/3角色都重复这招式 感觉真混
作者:
Landius (原来我是漆原派啊)
2024-06-08 11:05:00龙虎当年比较像画面技术演示,它的zoom-in zoom-out是最夸张的那种(当时90初期来看).
作者:
zego41 (洛德)
2024-06-08 11:11:00饿狼的故事跟玩法当时应该是最创新的场景会随场次改变 场地有上下两条 都是饿狼先开始的吧
作者:
shifa (西法)
2024-06-08 11:17:00对 饿狼系列会允许更多的创意 无论是双线 三线选角时输入特殊指令多新招 饿狼在玩法上几乎可以说是SNK新概念的实作平台
作者: juyac11 (砂山) 2024-06-08 11:18:00
我还记得第一次看人打龙虎乱舞那个效果
作者: tearness (塔绿班文字狱服刑中 干) 2024-06-08 11:32:00
嗨 老骨灰
作者:
Innofance (Innofance)
2024-06-08 12:32:00那个画面效果也不是靠技术,纯靠肝堆出来的,技术不够肝脏来凑