先叠个甲 我原崩鸣三栖
三款我都觉得有其可取之处 然后优缺点也都很明显
鸣潮的角色模组 算是很对我胃口的
对比隔壁的某二字手游
鸣潮该高衩的就开高衩 跑步间乳摇也不含糊
这就是16+游戏该有的样子
另外战斗也算不错 虽然闪避跟弹刀我都觉得过于软绵
以至于回馈感个人觉得偏低
但打起来帅就完事了 连招后的快感也算有做出来
不过好话只能先说到这
鸣潮制作组不知道是怎么设计游戏的 一堆恶心人的勾八设计
各种阴间传点 绕一天都走不到
强迫人上网看攻略影片
战斗视角跟索敌超稀烂 会一下打近的下一秒又给你打远的 超级燥
完全不敢想像是以做打斗出名的游戏公司
角色有自己的出招表 但你好歹做进角色页面让人点吧
想看出招一定要进到试用关
我大世界逛一逛突然想看怎按而已 谁还跟你进试用关
接口很多地方都不直观 好比说我要打这个角色的素材
从角色升级素材一路往下点过去 追踪之后
要在一层一层的按叉叉按掉
剧情很多人喷过就不多说了
声骸强迫你天天在大世界锄大地
但数据坞等级还没上去前就是要看脸出金
种种恶心人的设计
不过老实说啦 恶心归恶心 但大部分都是算还有救的(扣除剧情)
库洛只要用点心 把这些白痴地方优化好 还是大有可为
至少现阶段我会撑到今汐跟长离出
反正你不优化好 我就高歌离席去ZZZ
最后问一下漂泊者们 吟霖声骸要用轻云还是彻空冥雷阿
不知道该用哪个好:(