Re: [闲聊] MMO的生活系统是不是很难做好?

楼主: ff760725 (㊣矮㊣肥㊣丑㊣穷㊣宅)   2024-06-07 15:08:38
因为这是"RPG",基因中就是以打架为主要目的
在RPG中所谓的"生活系统"很难有深度,也没必要在深度上花成本
例如以钓鱼来讲,很少人想在RPG中选杆选饵抛杆抖杆收线的,有需要的人去玩专门模拟
器就好
所以生活系统较重的MMORPG,到最后都会变成单纯的重复工作打卡上班,这很不cool
作者: npc776 (二次元居民)   2024-06-07 15:17:00
你应该没玩过那种制造系蹲在主城开店整天 拿着乐器去广场加乐团演奏的那种游戏
楼主: ff760725 (㊣矮㊣肥㊣丑㊣穷㊣宅)   2024-06-07 15:20:00
我有玩过啊,但制造系统追根究柢不就是单纯的农吗,当然有人能在其中获得乐趣,但这始终依然是枝微末节
作者: Sischill (Believe or not)   2024-06-07 15:26:00
你整天农怪不也是农? 打装备不也是农? 单纯你没碰过好的生产系游戏而已
作者: crazy586371 (吃龙眼大叔)   2024-06-07 15:36:00
说到底还是奖励机制太烂的问题,农麦块的时候就不会有作业感问题
作者: Slas (史雷斯)   2024-06-07 16:15:00
希望online台服就是手动钓鱼太容易出宝 官方直接把整个系统拔了

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