最近真的觉得瓜有点多了,
真的比游戏本身有趣。
突然感觉到很多游戏策划真的很厉害,
特别是带有剧情向的游戏,
在剧情里面不晓得是真失误还是假失误,
就放著一个正话、反话都可以说得点让你去攻击,
然后攻击了这个点以后,
当然就有"无条件喜欢某角色"(但其实是对厂商忠诚)的人出来护,
然后玩家间就可以自然的形成骂战,
厂商在旁边看戏就可以了。
只能说,这套真的玩得溜,
这么会算难怪剧情可以写世界级,
然后天天预判了别人的预判。
查了一下历史,从最早就有类似的黑红操作...
不过好像有几个点是玩脱的...
很有趣,真的很有趣...