防雷
剩下拯救猿人的部分还没玩,
所以尾王只有 P1/P2 这点我是知道的。
但即便少了一阶段尾王仍旧死了三十次左右才赢吧。
次数跟蚨蝶差不多。
目前这游戏的缺点大家也提得差不多了,
对我来说真正的缺点只有那该死的读取时间而已,其他的其实都是这游戏的特色。
比如被打到地上没有无敌时间,但实际上有技能可以马上起身冲刺。
且一回正的时候格挡的时间差其实也不大,不同的格挡形式的优缺点也很明显
又或是被人诟病的扁人没有硬质,但考虑到设定上对手几乎都是生化怪物,
非重击的时候无视硬直满合理的。
然后这游戏如我前一篇所写,游戏动作和性质是个缝的比帕鲁更好的缝合怪,其中不愧于它所自称的类只狼玩法。
格挡的种类以及回避的方法可以说是业界首见的好,而且人物的冲刺虽然有无敌,但被限制冷却很大,以至于许多王的动作只凭走位是闪不过的。
逃课的越多,在尾王跟蚨蝶的时候就越会被教育。
除了这两只以外大部分的王都有逃课或偷吃步的方法,
甚至一开战把弓箭子弹用一用就能炸掉一堆 DPS,后面还有技能能在打王的过程中回子弹。
而游戏的剧情、美术风格、关卡设计就没什么缝合可以讲了,改编的非常好,我从未想过有作品能将赛博庞克、中国文化元素以及未提及的奇幻要素柔和的如此完美。
每一个王的特征都很明显以外,其背景也非常符合设定。
我最喜欢的王除了尾王以外就是夹娃娃机了XD
打起来非常爽快又有玩电流集集棒的感觉。
也很喜欢炉关的潜行要素。
然后如果还没打到结局的你,想知道结局的话
我必须得说九日无论哪一个结局都有遗憾。
但都有它的美,我十分推荐两个结局都一定要玩一次。
(建议先不要真结局就是了,看看我死掉的次数QQ)
然后希望这款能有 DLC 来个隐藏新结局 QQ