: 1.菁英封测后获得许多玩家好评与肯定
: 4.所有设计都是为了让玩家有全新的游玩体验感受
: 5.没有最强的职业,只有最强玩家
: 整段看下来,跟无课有关的部分就是把交易需要的特权道具取消,
: 以及强调玩家打到的宝物可以直接在游戏内卖成商城币,再拿去商城消费
: 营运:无课金就能使用交易市场与在商城购物=无课也能体验完整的游戏乐趣
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=268782
官方表示,封测期间收到很多宝贵的建议与回馈,
经营运团队内部夜以继日地讨论后,在有限的时间内进行了大幅度的最佳化调整
具体的问题有
1.普攻流派过强,技能流派过弱
2.Zeny取得不易,难以维持日常消耗
3.技能重置棒与轮回之石贩售价格过高,学习成本太重
4.精炼后的装备无法转移,更换装备成本太高
5.角色仓库不共用,重新练新的职业成本太高
6.购买特权才可以使用聊天室与交易所设定,造成玩家不便
7.游戏整体画面呈显过小,导致操作不易
还有一些上面没提到的,
例如PVE活动难度较高,组队效益太低....等等,都已得到调整或改善,
也有一些被NERF的,例如精炼机率(说是因为机制改动),以及野外不再掉落宠物箱
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明天正式上线
补充一下,这游戏的特权满屌的
一档特权有专属称号、一键拾取、自动分解、自动买药....等等便民设定,
高档特权可以加破甲(原本是加攻速,被抱怨后更改了),
加魔法威力、提升卡片/装备掉落率、提升药物恢复效果,
神话装备获得额外属性,转蛋打9折,装备栏卡槽+1,以及一系列的专属商店
https://i.imgur.com/vtP9XZ9.png 副本扫荡也是放在高档(三档)特权这边