Re: [闲聊] FGO画风不统一算是好决策吗?

楼主: ilovptt (我帐号办了三次还不成功)   2024-06-05 17:17:28
我觉得不算好的决策,但算偷懒的光明正大吧
因为世界观是张飞打岳飞,所以人物造型、时代可以差异很大
也因为没有live2D,所以画风差异不致于让建模变得很复杂
FGO以现今的标准来说,就是一款除了剧情以外都很混的手游
画风不统一、没有live2D、主线没有全语音、没有专属的羁绊剧情
真是好在玩家每个都宽容大度欸= =
※ 引述《a125g (酱油膏)》之铭言
: 大多数手游
: 当中角色画风都是统一的
: 而宇宙神游角色不会请固定绘师负责
: 因此每个角色都保有各个绘师的风格
: 请问FGO这种人设画风不统一的决策
: 算是好决策吗?
作者: mkcg5825 (比叡我老婆)   2024-06-05 17:25:00
没羁绊剧情?CCC 救世主托内莉可
作者: fman (fman)   2024-06-05 17:27:00
其实大部分从者有幕间,开启条件与通常要绊五,已经可以算是羁绊剧情了
作者: mkcg5825 (比叡我老婆)   2024-06-05 17:28:00
这么多超大型幕间想必你是云出来的吧
作者: Tommy92C (Devil)   2024-06-05 17:29:00
迦摩幕间了解一下,超长的专属故事
作者: sasmwh561 (卡尔卡诺m9138)   2024-06-05 18:05:00
哪没有羁绊剧情,一堆从者专属慕间,其他点同意
作者: zeromxg0 (零)   2024-06-05 18:06:00
FGO 除了剧情以外都很混,那想必战斗画面打开就是狂射几颗豆豆的游戏一定很认真对吧?
作者: shoshosho69 (KK789)   2024-06-05 18:09:00
还有情人节全语音阿
作者: zeromxg0 (零)   2024-06-05 18:10:00
还有活动就是一样的接口、一样的流程的手游也一定很认真对吧?
作者: p88145 (实习小鱼贩)   2024-06-05 18:14:00
有些战斗模组很棒吧 魔夜三人设计得就不错 有珠超赞
作者: chopper594 (世界のももクロ No.1!!!)   2024-06-05 18:19:00
画风不统一叫偷懒也太好笑
作者: shoiguang (shoi)   2024-06-05 18:26:00
本来就是少了要去弄画风这件事情吧 = = 不然有在注意这点的不就弄辛酸的
作者: REDF (RED)   2024-06-05 18:41:00
其实连剧情都开始混了 偶有神作
作者: SKTP (SKTP)   2024-06-05 18:41:00
确实是弄心酸的啊
作者: waterjade (wj)   2024-06-05 18:51:00
螺旋狗成立一年(磨合期)后到目前为止没有烂剧情啊
作者: soul7 (灵行者)   2024-06-05 19:13:00
云玩家?
作者: danielqwop (我的人生就是个冏)   2024-06-05 19:18:00
后期角的情人巧克力剧情长度基本上都可以当幕间了
作者: banana1 (香蕉一号)   2024-06-05 19:35:00
你确定剧情不混?看看樱井写的那些……
作者: winiS (维尼桑)   2024-06-05 19:46:00
玩FGO最臭屁的就是一堆云酸,其他游戏没这种待遇
作者: ruby080808 (zzz5583)   2024-06-05 20:57:00
怎么还在樱井,最近樱井的奏二评价很高= =怎么这么多空气玩家
作者: openbestbook (吃萝卜不吐萝卜皮)   2024-06-05 21:40:00

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