楼主:
ClownT (Clown)
2024-06-05 09:31:21Dota类游戏,大家都知道有分两种
一种是能TK的,能打自家的小兵
甚至一定条件下还能尾塔跟队友,例如Dota 2和三国
另一种不能TK,就是只能打敌人,例如信长跟LOL
如题,大家的经验,实际上哪一种类型比较好玩?
以前都听说能TK的,你对线被压就不用玩了
你想想看 雷纹Q3或W队友跟敌人一起晕 整场全都是控制技大家轮流放在那边等CD跟眩晕结束 这游戏怎么玩
TK只有指定技能才能使用,不会有范围杀死一堆人的问题,而且TK判定只有最后一下攻击才可以使用,但要球技术层面太高且不华丽,不适合比赛项目
作者: rogerlarger (宅) 2024-06-05 09:35:00
我觉得tk很有趣
作者:
syldsk (Iluvia)
2024-06-05 09:36:00现在也没那么强势啦,被TK还是有部分经验值后期都是看英雄不想给对方经验值和金钱如何成功自杀或是TK
作者:
dklash (刘翰肥宅‧油腻boy)
2024-06-05 09:38:00Dota游戏在台湾红的顺序就是dota all star -> 三国->信长信长其实12.1C 游戏节奏都没有比三国快太多但从12.1C断代开始 游戏人口很明显大幅成长吃掉三国我自己觉得主因就是TK至于会不会比较好玩 当你已经会玩的时候 我觉得会但当你是新手的时候 TK对你来说就是一个惩罚机制
作者:
schiffer (Schiffer)
2024-06-05 09:42:00就以前玩三国对到比较猛的TK线上等差很容易就3等+ tk我记得只能最后一下重点是让对面没经验
作者:
dklash (刘翰肥宅‧油腻boy)
2024-06-05 09:42:00btw 信长各版本一直有不同bug可以TK队友
不用想太多 就看现在dota2 活得好不好就好最近才又大改版 差不多变成dota4了事实就是 tk 根本不是需要什么讨论的重要事情tk 在一场游戏里占的比例非常小反而是设定可以tk掉中毒类技能必死的队友英雄让敌人拿不到击杀赏金 的影响还比较大一个10连杀的本来死要送快1500 结果你这个tk让他逃过这一次送钱 的影响比什么tk兵线小兵让对面少半只兵的经验 要重要多了
作者: john2355 (Air) 2024-06-05 10:10:00
信长好上手还有一个点是洗兵快 谁都能轻松上手
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2024-06-05 10:10:00对线被打烂主因是当时没有配对机制啊 即使是LOL 配一个远强于自己的对线也是毫无游戏体验 TK不是主因
作者: john2355 (Air) 2024-06-05 10:12:00
有个赤雷电卷 大家经济都不会太差 不想打架就洗兵 想打架就暗杀 不太会有两个人在路上跳恰恰的状况野区则是相反 敌我连接在一起 让你线上忙完随时进野支援
tk影响很小的另一个主因 边路都在打架 中路直接技能洗兵 tk根本都是单农的人在控兵线时做的所以我会说 就是根本没进去玩过才会觉得tk很重要还什么弊大于利 两个都趋近于0 根本没讲的价值
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2024-06-05 10:22:00要我说信长只是感觉能洗兵有在玩而已 实际上排到强度差一定以上的 直接是塔内都会被疯狂进出当ATM领只是当时大家很爱说三国被压烂主因是TK害的
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2024-06-05 10:24:00就像是打LOL排NG乱配对给你大师对手打烂你 然后把被打烂的原因当成我不会塔前全吃一样莫名
Dota的TK要血很少很少才能 基本也只能用普攻TK所以也很常发生没算好 我方兵TK没死还是被对方拿走
作者:
zoo2020 (伞蜥蜴)
2024-06-05 10:55:00当初很流行一句话,信长玩家无高手,三国玩家无弱手,主要是年龄层的差异,信长玩家大多国高中,三国玩家都大学居多。
3023年了还有人在讲TK喔……TK简单说就是从吃五只小兵变成吃十只小兵而已啊基本上就看你游戏设计的雪球要从什么时候滚、滚多大而已
作者:
qd6590 (说好吃)
2024-06-05 10:59:00不会 新手被压烂直接不玩了
作者: z04450445 (飞翎语) 2024-06-05 11:12:00
tk很好玩但整体来讲很低能以前三国对线30分钟两边都没6等,是想打多久……而且变相让跑线、打野的价值提高
是的 dota2现在大半时间都在跑线 扫野区之前改版扩大地图还增加了野区 tk是什么很重要吗