楼主:
p055198 (Peter)
2024-06-04 21:59:22: → kuninaka: 多人竞技游戏本来就那两个制霸阿 06/04 21:36
: → kuninaka: 我想不到有其他类型可以超越 06/04 21:36
: → lazioliz: 你是在教任天堂怎么作游戏吗 06/04 21:39
: 推 qweertyui891: 任卖IP周边的,上面那些游戏出了圈子看不到,任天 06/04 21:42
: → qweertyui891: 堂则是到处都是 06/04 21:42
: → kuninaka: 这篇在讨论STEAM和PSN,干任天堂啥事? 06/04 21:43
: 推 scorpioz: 任天堂是原po自己提的耶 06/04 21:45
: → kuninaka: 对阿 06/04 21:46
对阿。我就是想提NS这代能卖得那么好,除了那些单机大作外
最重要的就是有斯普拉顿这项王牌
斯普拉顿补足了任天堂在射击竞技游戏上的短板
只靠大乱斗和马车那玩家黏性还是略显不足
马车和大乱斗在日本的话根本就办不起甲子园
而欧美虽然受众基数高但还是远不及射击类游戏
单机游戏最大的弱点就是游玩时间非常有限,除了少数核心玩家外
大部分玩家都是破关就不玩了,不然就是根本没破关就换下一款游戏了
或者根本懒得玩,只作云玩家看影片
现代很多玩家如果只玩单机的经常玩完一款就把主机游戏一起卖二手
等几个月后又出大作在重新买主机和新游戏
而很多人则可以买一台主机就为了玩一款竞技游戏
而且开机时数长,用户黏性高,竞技游戏的开机时数可以是单机游戏的数十上百倍
我记得SONY有说过,欧美很多人买PS就只为了玩COD或GTA,其他都不玩
NS如果没有斯普拉顿,那可能第一年很多人玩完萨尔达和玛莉欧就把主机给卖了
虽然后续也有其他单机大作,但玩家也不一定会对异度神剑或宝可梦或动森有兴趣吧?
喜欢萨尔达的玩家都不一定会买马力殴了,反之亦然
总之我还是觉得任天堂只有一款斯普拉顿,底子还是太薄弱
至少要有三款射击游戏才能在单机大作的空窗期时也能撑得起主机销量吧
兄台你这反串的太假了 要装像一点 不然别人只会想笑不会如你期待的找你吵架
作者:
scott032 (yoyoyo)
2024-06-04 22:04:00我要是老任就全都改出手游 靠服务型游戏长久经营就好任天堂真该听你的意见 才不会像现在这么惨
作者:
yo0529 (Mojito)
2024-06-04 22:13:00甲子园只是老任来推花枝的手法,加上日本的确很爱花枝的关系,但实际上玩家数还是玛车、大乱斗比较多好不好黏着度更不用说,大乱斗欧美时不时就办比赛,哪里黏着度不够?而且老任明明也很常办玛车、大乱斗的比赛,只是没用甲子园的名称而已
作者:
scott032 (yoyoyo)
2024-06-04 22:15:00他的标准是大乱斗马车不热门 萨尔达完成度不够 人家标准很高的 卖得比快打铁拳好也没用 任天堂好惨
作者:
yo0529 (Mojito)
2024-06-04 22:18:00补嘘一下,原文不回,一直开新串
作者:
bestadi (ADi)
2024-06-04 22:37:00老任就不太care枪game怎样 花枝定位可能还比较偏动森向感觉野上比较醉心于花枝世界观、语言 软件动物的潮流文化
作者:
dephille (一鍼同体!全力全快!)
2024-06-04 23:23:00id