Re: [讨论] “鉴定”是毒药技能吗?

楼主: zxcmoney (修司)   2024-06-04 00:13:50
※ 引述《kobe30418 (吾有上将潘凤)》之铭言:
: 最近工作很烦
: 想找一些无脑作品看看
: 发现一个细节,就是很多毒作很喜欢“鉴定”这个技能
因为游戏有没有给“鉴定”技能,往往就是简单模式跟困难模式的差别。
这点在那些老roguelike游戏尤为明显,
那些游戏没有一堆技能,升级也只提升血量,
就是靠地上捡装备.道具一路往下杀。
有自带鉴定,捡到稀有道具就能轻易组合应用,
像是火柱+魔物招唤+无敌N回合,就能大量收获经验值与道具。
但是没有鉴定,游戏中的道具名称跟效果就全部随机匹配,
当然有玩过简单模式,
不论是丢到怪物身上或是自己使用也是能知道效果,
达到类鉴定的效果,但就是要消耗掉才知道之对应性,
这就导致初期的资源累积与转化成其他资源的速度会显著下降。
这看起来很拢统,稍微举几个例子,
无敌药自己吃可以无敌N回合,配合范围攻击的道具,
通常可以清空一个大量出现魔物的地区,收集到大量资源,
自己吃运气好是这类正面效果,其实就变成只是回点饱腹度,
要是丢到怪物身上,就会出现该层永久无敌的怪物,
通常就被迫要放弃收刮该层资源的机会。
单看这例子,会觉得都自己吃不就好了,
但道具也有负面效果的,像是魅惑药,
丢给怪物可以让一个怪物跟随并在该层归类于我方,
但自己吃就会跑去给怪物打,
运气好附近没怪物,可以撑到效果解除,但运气不好就死了。
此外原本简单模式靠鉴定形成的组合应用,
也会因此就需要到后期才能稳定应用,
而少了前期应用的资源,中间就很难滚雪球累积更多资源,
想要撑到后期基本上是极端仰赖运气。
基本上现在新流行的 roguelike 或 roguelite ,
对比那些老roguelike游戏,
基本上全都算自带鉴定,相对而言都是简单模式。
: 在我看来主要是方便解说的技能,不过最近动画最猛的鉴定还能知道对方的素质跟生平
: 想起以前玩线上游戏,要鉴定物品还要买放大镜去鉴定
线上游戏的话,通常就只是拖时间用的。
: 感觉鉴定这个技能有点毒,用的一般就是方便作者解释,用的好直接让人毒发身亡
游戏的话,没有就会被说整人,
但在小说就看程度吧?
但一般来说,既然写了,
“鉴定”这个设定就是要用,
用多用少跟用在哪的差别。
: 这个技能算是龙傲天必备的吗?
不算吧?
龙傲天就算捡到来路不明的道具,往往不清楚效果也没差,
反正剧情到了就会有奇效。
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2024-06-04 00:40:00
自带…人带着…好吧,应该可以

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