[闲聊] 现在格斗游戏取消是以前BUG改出来的吗

楼主: songgood (ilovegoodgame)   2024-06-03 14:48:41
看格斗天王XV
快打炫风六
都有能量去取消技能
要按特枢纽启动
就可以接很多段
这种能量可以取消接更多段位的能量表
是旧版个种BUG
整合出来的想法吗
作者: sunny1991225 (桑妮)   2024-06-03 14:50:00
这问题问的很诡异。取消是bug的前提是它会妨碍到正
作者: Dorae5566 (嘎嘎5566)   2024-06-03 14:50:00
发现玩格斗的是很沉迷的玩家所以这种技术反而会增加观看性。因为比赛群太小众
作者: sunny1991225 (桑妮)   2024-06-03 14:51:00
常游玩。顶多只能说是过去对于取消是不是系统面刻意放大的元素这件事存在争议而且就算游戏已经设计了一套取消机制,玩家其实还是会努力找到各种不在设计原意内的取消方式一个例子就是UMvC的TAC连段(空中团队连),玩家只要
作者: safy (Ty)   2024-06-03 14:55:00
不是吧, 像是GGXX很走就将这种系统称为RC
作者: sunny1991225 (桑妮)   2024-06-03 14:56:00
在落地的几个f内重新起跳就能被算做没落地继续空中
作者: safy (Ty)   2024-06-03 14:56:00
甚至还有FRC这种4frane要求的取消按法
作者: Pep5iC05893 (结束)   2024-06-03 14:56:00
future
作者: safy (Ty)   2024-06-03 14:58:00
取消本身再追溯到更早,所有的攻击都有硬直,连续技就是能在HIT同时输入指令取消硬直, 这种都需要额外设定像是更早年的,快打2这种,一般跳跃落地都会设定另外的动作
作者: asiakid (外冷内热)   2024-06-03 14:59:00
最早的取消是不是不知道 太早了 但近20年的是故意设定的
作者: safy (Ty)   2024-06-03 15:00:00
所以空中重脚这种,落地瞬间硬直都会被取消掉,不然画面很难看,到了快打ZERO导入消费气条强化攻击的方式差不多那时期的格GAME就除了超必外还要多管理资源
作者: magamanzero (qqq)   2024-06-03 15:20:00
不是 是运算资源 动作流畅性等等的结果...玩家只是利用这些特性去打连段 像是重拳+升龙
作者: shifa (西法)   2024-06-03 15:25:00
之前流传的说法是一开始发现取消不算刻意设计在系统之内的动作 说是bug也没说错
作者: as920909 (a^s_)   2024-06-03 15:37:00
feature跟bug是一样的东西 ^^
作者: pikatonn (皮醬)   2024-06-03 16:59:00
不过格斗游戏历史上有出过一个毁灭性的取消BUG 就是CVS2的前滚取消 让一部能名留清史的神作瞬间崩溃
作者: h75311418 (Wiz)   2024-06-03 17:53:00
就连其他类型的游戏也有
作者: RandyAAA (AAA)   2024-06-03 17:54:00
26楼卖够共啊,然后有修掉的GC跟XB版又因主机普及度关系根本没人玩
作者: h75311418 (Wiz)   2024-06-03 17:57:00
雷玟光速QA也是
作者: Gouda (gouda)   2024-06-03 19:02:00
Wikipedia 有写原本是bug是all about カプコン对战格斗game 1987-2000访谈写的 它这是指开发时就发现的 因为有趣就留下来当成仕样了

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com