Marisa跟怪兽改弱后,老桑这版有机会成大男/女角中比赛最惹人厌的人物。
身为老桑玩家对于这次改动五味杂陈。SF6初期他跟系统相性不好,是很刺激(但发挥空间
有限)的赌徒角,因为自己去训练室算过倒地F就知道,360跟绿冲推版边连续压制的meta其
实存在矛盾。
老桑绿冲当时就是1. 不好连续起身压制,因为跟不上360甩出去的距离 2.绿冲combo伤害回
馈低,交资源不如猜拳。比较强的老桑如蛇眼、Kobayan都会配大量的轻拳脚(2lk, 5lp等
等)去插招360或西伯利亚列车。而且老桑当时还有些明显设计不全的瑕疵,像是SA1轨道烂
到会抓空原地起跳的人物、ppp收尾容易空掉、22mk就是装饰招没实质用处等等。
老桑这版要平衡,有个比较好的做法可能是除了修掉那堆不该存在的拳脚瑕疵,就强化他36
0跟绿冲的配合度就好。但平衡组目前的想法,从上一版开始都是明显强化老桑基本拳脚的
压制跟连段性能。先是720现在可以当作正常三气大招由连段带入,到了这版则是6hp的连段
跟压起身、榨动力条全面强化一波。
意思是,这版老桑对于之前是抱持着想玩摔技角心情来玩的玩家,有非常不合理的地方(我
知道是强化,但这个方向还是让人觉得不妥):他现在不需要硬是猜360插招就能老老实实
打爆你(Manon和Lily现在比他还比较像正常的打摔角)。你只要老老实实把几个最大伤害
的连段跟打康连段练好,反而是对手要一直苦恼怎么跟你猜拳(例如,我这升龙是交还是不
交?交了老桑直接退康6hk或6hp,我半条血马上蒸发)。