Re: [问题] 所以是玩家还是开发者比较懂游戏

楼主: Rimowa (德国品质)   2024-06-03 07:54:15
: 玩家和开发者都不一定是对的
: 比如说任天堂就是典型的不太听玩家意见的
: 而且这还是各类访谈和宫本茂亲口讲的
: 他们不希望被玩家影响太多
: 任天堂官网的客服窗口还强调请消费者不要对游戏开发提出太多建议
: (设计不合理是可以反应的)
: 还没堕落前的暴雪就不太听玩家意见了
: 但当时玩家都很喜欢暴雪,觉得暴雪是真正的艺术家
: 现在的暴雪非常傲慢但又拿不出让玩家满意的设计
应该是说 像暴雪这样最大的原因是
1.暴雪近代的作品不如以往 让玩家失去信心
2.现代的网络论坛回馈太快太即时 但这未必是好事
以前呆伯特法则作者就说 他们接到客诉它们卖的电话机有问题 于是成立专案小组
等到专案小组好不容易找到那个客人处理时 客人早就搞定那个问题了
当初游戏设计时有很多元素可能考量的很长远
例如说你这个职业 可能要经历一两个短patch或拿到中后期装备后才会陡然变强
脚色成长曲线可能是前苦后甘那种
但是现在的玩家反应很快 可能开服才两小时就上讨论区狂喷了
一下子就要hotfix 不然就拒玩 痛骂 说设计师不会设计
以前的暴雪还能顶这种非理性压力
现在的暴雪就只能急急忙忙乱修 搞得更不平衡
老任累积下来的credit还能让它顶住玩家压力 这真的难能可贵
照这个态势下来 所有的连载小说只要路线不符读者期待 大概都会被寄刀片
想想以前台湾的八点档会搞到人气角死而复生就知道了
根本毫无逻辑也不成章法
有个霸气能挡住玩家意见的上层企划还是很重要的
作者: cactus44 (钢弹仔)   2024-06-03 07:58:00
笑死,暴雪不都是这对玩家有利马上修掉,对玩家不利的摆烂不修吗
作者: Misher (Misher)   2024-06-03 07:58:00
先苦后甘,想到无印的狂暴战。
作者: AkikaCat (阿喵)   2024-06-03 08:06:00
我觉得艺术创作跟商业是可以分开看的。小说或影剧类,为了坚持自己的艺术观感而不屈就观众保持自我剧本,那没什么问题。但手机游戏范畴,我个人认为商业面优先是相对合理的,毕竟谁不是为了那漂亮的课金呢XD只是不论如何,想坚持的前提都是要能接受那个销售数据
作者: zsp9081a (蓦然回首)   2024-06-03 08:07:00
暴雪之前口碑崩盘是它的反应太慢吧?每个月平衡改动一次的英雄联盟或其他网络游戏都被嫌弃暴雪当时的调整还要动不动的
作者: storyo11413 (小便)   2024-06-03 08:08:00
你肯定非常不熟暴雪..调整平衡
楼主: Rimowa (德国品质)   2024-06-03 08:09:00
你玩过元素萨吗? 那就是用爱在玩的大家可以戏谑地说要瞬发炉石方案 而不是在论坛上乱骂时代差好多
作者: cactus44 (钢弹仔)   2024-06-03 08:10:00
要搞艺术就别走服务型去搞单机啊,服务型营收架构就是吃玩家数不商业就是死,你暴雪搞服务型又搞艺术玩家当然不客气
作者: ab4daa (nooooooooooooooooooo)   2024-06-03 09:07:00
blz: 谁理你 L2P
作者: tim111444   2024-06-03 09:58:00
2的问题出在暴雪身上大概就是 某职业中期装备成形会陡然变强 于是暴雪在rwf前后就马上砍了
作者: tim5201314 (花美男)   2024-06-03 12:21:00
现在的确是这样 而且风向一起来之后不论怎做都会被臭烂

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