※ 引述《kyo3tree (evan)》之铭言:
: 目前原神类型的手游已经够多 比较有名的就 原神 幻塔 崩坏3
: 最近的鸣潮 崩铁虽是回合制但也有雷同的部分 后面还要再出绝区0
: 很好奇的是人的时间跟钱包有限 但感觉这题材现在似乎被米哈游跟
: 类米游戏弄得很卷 最近还要出绝区去吃原神的饼是有什么市场用意吗?
我觉得阿
每家公司都有擅长和不擅长的
比如说任天堂吧,他们家最擅长的是含有动作要素的游戏和同乐游戏
任天堂的RPG和SLG很多是旗下二厂的
比如说马力欧RPG和纸马,宝可梦,圣火,异域神剑
这些都是任天堂投资的二厂出的,或是跟别家合作的
任天堂本家是几乎不怎么出RPG的
CAPCOM最擅长的也是动作类游戏,他们家最成功的RPG是龙战士系列也几十年没续作了
洛克人EXE系列也是很重动作要素
CAPCOM的游戏在气质上也会很像,比如主角群会有红蓝
SE最擅长的是RPG,虽然这几年ARPG越来越多,但跟CAPCOM比总是差了点味道
SE的RPG靠ATB系统走出风格,后来有一阵子好多游戏都有ATB
比如陆行鸟大冒险,陆行鸟大赛车,武藏传,异魔
KOEI虽然靠无双走进ACT市场,但无双到后期的SLG味越来越重,ACT部分则越玩越腻
因为KOEI就是SLG起家的
后来出了些魂系游戏还是因为收购了擅长ACT类的TECMO,NINJA TEAM加入
暴雪最擅长的也是RPG,魔兽争霸三就是导入RPG要素,斗阵特攻又继承了英雄要素
米哈游的游戏,那气质,美术风格,UI让人觉得眼熟就是必然的
但米哈游也有尝试作RPG,乙女向的AVG,开放世界
我是很喜欢擅长作ACT的游戏公司的,因为这些公司的编程底子扎实
ACT你代码写的好不好,很容易被硬件验证
不像RPG很容易逃课,毕竟以前的RPG都偏静态
像大宇,SE,KOEI这种RPG和SLG起家的,到后来硬件越来越强大
RPG也开始要求有ACT要素,要求高画质和真实物理引擎的时候
这些公司反而很容易暴露出实际上开发能力不足的短板
比如说FF15改成ARPG,结果BUG满天飞
任天堂二厂的GAME FREAK出开放世界宝可梦也是BUG满天飞
而那些擅长ACT的公司,在经历过短暂阵痛后,后来都越混越好
光看日厂就知道,PS3时代淘汰了一大票ACT功底不足的厂商
活到现在的都更适应时代潮流
米哈游也是很强的
能在手机上作开放世界还能保证流畅度和美术精致度和产能是真的不容易
今年有个新闻,米哈游开始在全球布局投资自己专属的云服务器
就不知道米哈游是胸有成竹还是豪赌
这样下去的话米哈游还能掌握硬件自主的能力
服务器不用去租不用跟其他科技公司抢
可以放开手脚作自己想作的东西
这样就会变得跟硬件自主的任天堂很像