今年三月 任天堂王国之泪的开发人员
在GDC上讲解王泪的物理引擎跟音效制作
整个演讲主要内容
在于老任开发王泪时遇到哪些困难
团队选择如何克服
刚好最近B站上有人完整翻译了整场演讲
有兴趣的人可以看看
https://b23.tv/5SEAxWn
不得不说这场演讲真的很棒
过程很有趣 而且又不会太过技术
算是人人都听得懂
其中最让我佩服的
应该是老任把游戏中所有会动的东西
全部交给物理引擎处理
甚至包含最常见的“门”
最终造成的结果
就是在游戏中创造出一个符合物理规则的世界
而且这样反而解决了大量的Bug
当游戏越像现实世界 Bug自然就越少
有点哲学的意味在里面
音效方面就更有趣了
像是马车行走时不另外做音效
就是单纯的马蹄声+车轮声+车轴声
组合起来就是马车移动的声音
老任相当于造出了“声音的物理引擎”
不难想像老任这样搞
到底要花多大的人力跟技术
也难怪王泪上市前是一延再延了
老任这么狂喔,连车轴都单独配音效在NS这台主机上搞出这种游戏,好可怕
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2024-06-02 15:33:00音效那边真的超强为了让环境音逼真真的是什么方法都用上了
结果有强大硬件的PS5,什么创新游戏都没搞出来之前整天吹有超强IO,结果没看到什么划宇宙等级的游戏任天堂用回收场的Tegra就搞出这种引擎
作者:
ruiun (你人真的很好)
2024-06-02 15:35:00NS继任机我看出王国之泪HD版也可以
所谓“声音引擎”也很猛,因为王泪有很多洞穴和地底为了让玩家可以辨别声音找到路,所以团队在每个环节物件都有声音反射和吸收的机制
作者: supersusu (苏趴Saiyan) 2024-06-02 15:46:00
定义每个物件的存在,就像赋予NPC生命让他自己动一样
其实更精确的说是“符合游戏内容的”物理规则不过出发点本来就是现实物理规则 只是再套用游戏逻辑老任面对王泪高自由度且庞大的开放世界选择订好规则再让物件遵守 真的很聪明
看起来这才是真正的OPEN WORLD其他都只是大型箱庭而已
看木板桥跟铁链的设计,虽然是很猛的技术但游戏中实际应用的地方并不多,不知道是主机限制,或还没更多的想法来应用看载具原本还有战车的履带设计,就是能应用这种技术
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2024-06-02 16:06:00可见当初强调不是传统开放世界,而是“Open Air”并非瞎吹
作者: swallow30309 2024-06-02 16:42:00
3楼那评论我看过,jojo 第七部XD
作者: supersusu (苏趴Saiyan) 2024-06-02 16:47:00
下一作就不是续作了,所以没有比较、没有伤害
作者:
your025 (your025)
2024-06-02 17:01:00重点是他用ns跑
作者: MrCool5566 (很酷56) 2024-06-02 17:03:00
用NS跑好强喔 肯定不会掉帧吧
作者:
astinky (此方のことが大好きだ!)
2024-06-02 17:26:00程式设计也是一种艺术的展现
作者:
BApple (BApple)
2024-06-02 18:05:00这种画面和物件互动还只会掉帧就猛到不行了,整个世界稳定到很神祕的境界,旷野我还有遇见BUG,王泪我都做了更夸张的事了,也没发现BUG
作者:
zxc88585 (hkekq)
2024-06-02 19:05:00王泪重点是几乎没有恶性bug啊所谓很多的bug都是疯狂玩家试出来的,正常玩家玩到全要素蒐集都不一定能触发一两个
作者:
BApple (BApple)
2024-06-02 19:58:00BUG会不会正常游戏遇到才是重点,这次还真的没遇到
其实如果GDC其他演讲有看的话就会知道各厂商包括欧美的都在游戏引擎上下了很多功夫,如果你觉得欧美厂商没做的话只是没看到那些影片而已 ,Naughty Dog很强游戏AI还有声音合成系统 Ubisoft 很强的动画系统都很让人惊艳