Fw: [闲聊] 被滥用的设计:任务

楼主: kuoyipong (petohtalrayn)   2024-06-02 12:35:48
※ [本文转录自 Shadowverse 看板 #1cM_QW_u ]
作者: kuoyipong (petohtalrayn) 看板: Shadowverse
标题: [闲聊] 被滥用的设计:任务
时间: Sun Jun 2 12:35:38 2024
所谓的任务,泛指“需要达成特定前提,达成之后会比一般的卡片强”的效果
这个设计几乎已经渗透到所有闇影诗章现行有强度的牌组,
随便举几个目前版本有的例子:
职业共通:进化数
https://shadowverse-portal.com/card/129041020?lang=zh-tw
精灵:离场数
https://shadowverse-portal.com/card/128141010?lang=zh-tw
皇家:协作数
https://shadowverse-portal.com/card/130241020?lang=zh-tw
巫师:消耗蓄积数
https://shadowverse-portal.com/card/130341020?lang=zh-tw
龙:破坏的宝树数
https://shadowverse-portal.com/card/132441020?lang=zh-tw
死灵:消耗的死灵术数、被破坏的谢幕曲数
https://shadowverse-portal.com/card/130541030?lang=zh-tw
https://shadowverse-portal.com/card/132541040?lang=zh-tw
吸血鬼:狂乱(自残数)、U10(牌堆数)
https://shadowverse-portal.com/card/132641010?lang=zh-tw
https://shadowverse-portal.com/card/131641010?lang=zh-tw
主教:破坏的护符数、入场的5费以上从者数
https://shadowverse-portal.com/card/130741010?lang=zh-tw
https://shadowverse-portal.com/card/131741020?lang=zh-tw
复仇:增加到自己牌堆的创造物卡数
https://shadowverse-portal.com/card/131841030?lang=zh-tw
以上这些还是只有指定内的环境
无限制更多,因为以前设计师在这方面的设计完全没想太多
导致现在的无限制除了绝望牌以外几乎都是速任务牌组
任务并不是一个坏的设计
任务的设计让整套牌前后期的运作滑顺很多
前期有用的牌后期也有用让使用的手感好很多
但缺点就是这让只有后期可以用的高费牌被迫严重通膨
为了让一张卡跟多张任务卡的性价比接近,而让高费牌的强度直接飞天
而飞天的结果就是2P这种不太能做任务的环境,所有牌的价值都变的很奇怪
一两张高费牌可以扭转乾坤的状况所在多有
事实上也出现过不少打出了就赢的2P禁牌
因此综上所述
这种达成特定目标就给你奖励的设计不是不能做
而是要做也不能太超脱模型,不然非任务的设计就会崩溃
事实上现在的指定对于任务的设计也算是比以前保守一些了
但到现在依然是大任务环境,这可能也是SVWB必须面对的课题
如何设计一个合理强度的任务环境

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