楼主:
comp2468 (ilikemiku)
2024-06-02 11:14:30如题啦
像魔兽,poe或者最近肥宅我在玩的失落的方舟,基本上游戏重心都在后期刷图打副本,
结果游戏设计前面却要常常的做些无意义的跑步,
听说失落的方舟要玩3-40小时才可以碰到游戏核心。
那为什么要设计那么长的前期时间呢?
强迫玩家花费长时间游玩非核心内容有什么理由吗?
除了为了让你熟悉机制以外其实完全不需要前期剧情吧?
但这样也不用那么长啊。
为啥要这样设计呢?
作者: adasin (ada) 2024-06-02 11:16:00
其他游戏我不知 但魔兽来说 玩家可是有分轻度和重度玩家
让你有努力过才能玩到那些内容的感觉,也就是增加成就感
作者: adasin (ada) 2024-06-02 11:17:00
你所谓的后期是对重度玩家来讲 有的人光是跑剧情就很满足
确实 同意2F POE跟WOW有很大的玩家族群是只打这段的
作者: adasin (ada) 2024-06-02 11:19:00
游戏是要靠大量的底层游戏人口去支持 不是只要高端或大课
作者:
oasis1222 (Hypnotize)
2024-06-02 11:19:00失落方舟当初是快死了 被军团长副本救起来 所以整个制作团队把资源重心摆在副本开发 前面的内容最多做点简化
作者:
XZXie (微软新注音败坏国文水平)
2024-06-02 11:19:00没有吧 真正的乐趣都在前期探索 后面只是重复作业
作者:
Annulene (tokser)
2024-06-02 11:21:00其实只是话术 想太多就中计
作者: adasin (ada) 2024-06-02 11:21:00
不一样的人 不一样的目标 不一样的核心 有啥好奇怪的?
作者:
oasis1222 (Hypnotize)
2024-06-02 11:21:00原厂根本不在乎外服这种从零开始的玩家感受 韩服这种老服自有直接跳过前期的活动
作者:
torrot (totoro)
2024-06-02 11:21:00以前玩山口山反而喜欢低等期 打小副本灭团也很开心
作者: lastphil (おやすミルキィ) 2024-06-02 11:22:00
沉默成本 让你舍不得退坑
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2024-06-02 11:22:00通常是引导机制
作者: sniperex168 2024-06-02 11:28:00
其实我反而比较喜欢大多数游戏初中期的探索感与成长期
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2024-06-02 11:31:00通常是学习各种机制用的 简单挑战 育教于乐可以参考经典的马力欧设计理论 1-1你要学完所有机制游戏有很多面向 成长 积累 探索 胜利 机率 社交 故事前期提供的大多是探索(新奇) 后期提供的大多是累积(成长)收集提供不同的成就感 所以有的玩家只玩前期 有的后期玩家嫌前期后期玩家要素以收集(全图鉴)、数字变大(累积)、胜利(割草)
我反觉得大多游戏前半时间就能玩到80%乐趣,后半都在拖
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2024-06-02 11:36:00从这些面向得到多巴胺 而不喜欢面对新的困难(挑战探索)
作者: roger2623900 (whitecrow) 2024-06-02 11:36:00
前期的角色成长才是轻度玩家在玩的 可不是大家都有时间刷图
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2024-06-02 11:37:00属于喜欢躲在舒适圈不想要游戏变更 而他可以一直累积收集你更新他还会抱怨才刚收集完你怎么还加新的每个玩家喜欢的面向不一 游戏也会因应要吃各种客群提供这些
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2024-06-02 11:39:00喜欢探索面向的就不喜欢重复农 你只有一直更新玩具让他黏着而胜利型玩家主要会移居竞技pvp型单场 磨练技术而不探索/累积
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2024-06-02 11:41:00机率型玩家主要会移居赌博转蛋 乐趣来自于抽中赌中社交型玩家主要忙着交易约炮和发文炫耀 不限于游戏内容更新故事型玩家多少会看点剧情 电影式游戏 或就真的跑去漫画小说
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2024-06-02 11:44:00熟悉与操作上的成长,一开始马上有一堆要顾的不叫游戏叫逻辑考试,但不断透过学会A了再加上B,有了AB加上C的游戏机制也是一种学习
作者: ruby080808 (zzz5583) 2024-06-02 11:47:00
所以现在都会把前期时间缩短,要不然就是让你前期升级的过程中能去蒐集其他东西,像魔兽的时光漫游就是这样,让你边升级边跑其他资料片
作者:
Nuey (ä¸è¦é¬§äº†å¥½æš´)
2024-06-02 11:47:00类肉鸽也有这种问题 前面农到能像个人的过程通常都过于冗长
作者:
AceClown (我爱露雪^^)
2024-06-02 11:52:00你一定是没玩过UBI的游戏,游戏开头的3个小时最有趣,之后就是重复这3小时在做的事做个2、30次
引导教学呀现在玩家学习越来越没耐心玩每几分钟就抱怨喊退款
不过mmorpg本质就是捞钱,不会这么快让你体验到后期玩法但也不是完全没有体验,只是没有这么完整
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2024-06-02 12:00:00现在游戏业大多只能依靠后期玩家付费 因为前期玩家乐趣是探索他们体验完就跳去下一款游戏尝新 厂商没有后续躺着赚的营收要赚这种人的钱要一直更新(高成本)新内容 对厂商CP值很低所以设计游戏上就开始省略前期 比如自动寻路 比如单场竞技型
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2024-06-02 12:03:00让你直接开始(原本)后期的内容 开始积累(消费)
方舟的话不清楚 但以另外两款FF14跟WOW来讲 剧情是很重要的
作者: whitecan 2024-06-02 12:04:00
我倒觉得POE那种前期让机体慢慢完整的阶段比较好玩,后面完全体一键清图重复一直刷,反而一下子就睡着了
wow在看剧情的人有几%我还挺好奇的,一般都是去哪里打几只这样,小号练多了都变成例行公事以前还没有任务ui时会看一下任务说明,有任务ui后只会看地图该去哪里打怪了XD
作者:
asd911420 (CowboyDick)
2024-06-02 12:09:00因为你玩的是手游刚网游手游和网游
魔兽还是有看吧至少精致动画影片不会漏掉w但我同意前面人讲的 我觉得这是重度轻度玩家问题有的轻度玩家是POE 光能成功打完神主剧情就满足了跟D4 花两个礼拜 只玩剧情的部分的那种玩家跟天天舆图天天大密拼百层的 就是核心不同
作者:
shuten ( [////>)
2024-06-02 12:50:00浪费你的时间,这是暴雪所有设计师最重要的kpi
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2024-06-02 12:59:00有的人也喜欢被浪费时间啊一堆玩游戏看时数的,重点是骗的高不高明不高明也没差,总有不高明的玩家
这就尊不尊重的问题而已 很多人的乐趣 获得多巴胺在某些人眼里叫浪费时间 跟那个啥玩ㄤ仔广告一样
作者:
gm3252 (阿纶)
2024-06-02 13:46:00游戏不就设计用来浪费时间换开心的
作者:
efun77000 (efun77000)
2024-06-02 14:08:00游戏就是一个过程,直接跳到结果意义不大,尤其点点点游戏,直接给你满装也不用玩了
作者:
pdexter (Pdexter)
2024-06-02 14:10:00你也可以花点小钱跳过 你对艾泽拉斯经济超重要
作者: j5a5m0e4s (啊哇呾喀呾啦) 2024-06-02 15:18:00
山口山玩家多的是资料片刚上 跑一趟剧情新地图 月卡到就待机到下次改版 对无限大秘没兴趣
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2024-06-02 16:17:00逼你习惯跟训练你