犯罪样态多达5类!游戏点数沦诈骗洗钱温床 法制局吁修法补破网
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许多民众会购买游戏点数,借此获得更好的游戏体验,然而游戏点数销赃快速、追查不易
的特性,却成为诈骗集团制造金流断点的洗钱工具,歹徒会要求民众购买游戏点数卡用来
支付款项,取得点数卡序号后,立即上网低价销售,迅速销赃。对此,立法院法制局5月
发布多份相关报告,建议应将“线上游戏点数业者”纳入《洗钱防制法》规范。
游戏玩家可透过购买游戏点数,来下载游戏软件、购买商城虚拟道具、游戏币及其他周边
商品,此外,游戏点数具有交易媒介、做为记帐单位及可储存价值等功能,许多玩家也会
透过网购平台购买点卡,然而,现行法制漏洞,却使游戏点数恐成为诈骗、洗钱温床。
日前行政院长卓荣泰已宣示将会把打诈列为重点工作项目,针对游戏点数诈骗,数位发展
部也在2023年3月发布“线上游戏防制诈骗暨洗钱指引”,透过公私协力,推动“点数业
者端”导入不定期OTP验证机制;“线上游戏端”监控异常情形、禁止海外IP储值与相关
验证机制;“四大超商端”依营业额规模进行限额并设置警语;“线上客服端”增加客服
处理人力、与侦查机关建立联防通报机制等措施。
不过,社会上仍有5种攸关游戏点数诈骗的类型横行。法制局指出,包括单纯骗取游戏点
数的“买空卖空型”、宣示协助代操线上赌博的“吸金噱头/诈欺型”、盗用他人身份购
买点数的“盗用个资型”、以游戏点数作为犯罪给付对价的“犯罪对价型”、贩卖来源不
明且低于市价的游戏点数的“贩卖点数型”。
法制局指出,“吸金噱头/诈欺型”在司法实务上可能成立一般洗钱罪或其帮助犯,“贩
卖点数型”则通常涉属《洗钱防制法》所定“收受、持有或使用他人之特定犯罪所得”行
为,而依一般洗钱罪起诉,然而,现行“线上游戏点数(卡)定型化契约应记载及不得记
载事项”及《洗钱防制法》有关规定,都没有就线上游戏点数使用行为所涉的洗钱风险有
所规范或管制。
法制局认为,考量线上游戏点数具有交易媒介、作为记帐单位及可储存价值功能,且为不
记名商品,其于线上平台进行买卖、移转点数或储值等交易型态,存在难以辨识客户真实
身分的匿名性问题,易遭滥用成为洗钱工具,建议主管机关将线上游戏点数(卡)发行业
者纳入《洗钱防制法》第5条第3项第5款“其他业务特性或交易型态易为洗钱犯罪利用之
事业或从业人员”,指定其为该法所定“非金融事业”加以管理,以强化洗钱犯罪防制的
成效。
智冠橘子
瑟瑟发抖