[鸣潮] 原来封测最初有元素反应

楼主: windowhihi (??????prpr)   2024-06-01 16:37:07
https://youtu.be/PNbv6VGU9os
听说是玩家觉得太像原神才删掉的
搞得现在元素整个鸡肋 黑人问号
作者: a13471 (无明)   2024-06-01 16:38:00
原神现在也不打反应了 鸣又抄
作者: polas   2024-06-01 16:39:00
这游戏还是有抗性的设定阿 很多RPG属性不也只是相克增减伤
作者: vanler (凡)   2024-06-01 16:39:00
经典台词 要抄还抄不好
作者: Suleika (Suleika)   2024-06-01 16:40:00
不是太像原神 是没能力控强度
作者: polas   2024-06-01 16:40:00
要像FF16那种连相克都没有的才是真的分属性没意义
作者: Rothax (Rothax)   2024-06-01 16:41:00
目前鸣潮元素跟宝可梦的属性差不多
作者: polas   2024-06-01 16:42:00
而且真要说 鸣潮如果加上元素反应会太复杂吧 已经有变奏跟延奏技能来给搭配队员了 还要考虑元素组合的话很难玩吧
作者: Valter (V)   2024-06-01 16:45:00
现在就被戏称是有很多种颜色的物理攻击
作者: llabswollag (宅宅很可怕)   2024-06-01 16:50:00
说个笑话 库洛会顾虑玩家觉得鸣潮太像另一个游戏
作者: efkfkp (Heroprove)   2024-06-01 16:51:00
原神现在不打反应???
作者: wl2340167 (HD)   2024-06-01 16:53:00
FF16的属性又没有用在战斗上==
作者: tchaikov1812 (柴犬夫斯基)   2024-06-01 16:53:00
元素反应只有配队时好玩而已,对角色的动作和数值设计限制很大,策划天天担心你玩出意外的花样。不学是好事
作者: shinobunodok (R-Hong)   2024-06-01 16:59:00
原神实际上几乎都在推直伤队 唯一稍微有推过的只有须弥 但你也只要上个草剩下都不管这种最简单的 还真的不主打元素反应
作者: sky070650 (小伊瑞)   2024-06-01 16:59:00
作者: Valter (V)   2024-06-01 17:01:00
枫丹是主推把元素反应当作buff启动条件的玩法 算是新花样
作者: ging1995 (Shun)   2024-06-01 17:07:00
新花样(X 懒得想(O
作者: fonpie (枫白)   2024-06-01 17:08:00
一直推直伤?扩散都比你直伤用的多?
作者: Valter (V)   2024-06-01 17:09:00
在某些人眼里风辅好像不算元素反应就是了
作者: fonpie (枫白)   2024-06-01 17:15:00
火队蒸发,永冻队也是打反应在云原神吗?
作者: neorain   2024-06-01 17:16:00
本期深渊榜前三队,绽放/蒸发/激化,哪里没反应?
作者: shinobunodok (R-Hong)   2024-06-01 17:24:00
欸 我说官方几乎都在主推直伤队 有人理解成都不打反应 我也挺意外的 至于你说冰冻或扩散也是反应一种 那我也不反对 认知不同而已
作者: fonpie (枫白)   2024-06-01 17:27:00
好了拉会说出永冻也算是反应是理解不同的这种话是真的云
作者: Beramode (Xeno)   2024-06-01 17:29:00
我独自理解
作者: neorain   2024-06-01 17:31:00
官方新手教学说冻结是元素反应耶
作者: Valter (V)   2024-06-01 17:35:00
其实理论上主打双爆的都算直伤队吧 不打直伤是种门那种
作者: windfeather (W.F)   2024-06-01 17:38:00
属性就类似一些游戏的职业/职阶相克之类的概念吧说真的这样要推新角色比较方便手游这种要素几乎必备的吧,太好发挥了
作者: as3366700 (Evan)   2024-06-01 17:43:00
元素反应不是单纯属性相克那么简单啦
作者: Suleika (Suleika)   2024-06-01 17:46:00
云仔大谈理解 真的爱云又爱讲笑死
作者: DkvupEX (DK)   2024-06-01 17:47:00
这家就是靠米同赛道赚钱的大家都知道吧 被米操作恶到的被他吸进来 讲了只会说打击感不一样根本就不同游戏 事实也是这样就是但玩家嘴硬的部分很有意思 只能想起码人家有认真做区别化也是很认真给半个尊重
作者: rabbithouse (智乃的欧尼酱)   2024-06-01 17:47:00
搓一堆元素反应,不如水龙一喷
作者: a204a218 (Hank)   2024-06-01 17:51:00
反正到头来也是不如龙王一喷,那不如一开始就做成是不同颜色的物理伤害也没差,还不会那么限制配队玩法
作者: Valter (V)   2024-06-01 17:52:00
龙王早就过时了 现在是不如仆人一弹
作者: shinobunodok (R-Hong)   2024-06-01 17:59:00
这个嘛 我认为要倚靠反应出伤 这样才能叫反应队 我自己就打了可能一年到两年融甘后面变成燃甘 万达、胡桃之蒸发这种当然也算 官方有没有在主推直伤队?稻妻最有名的便是神里永冻和雷九万班 当然你要说雷国我也不反对 但你可能要想想那个9条为什么在卡池里 枫丹现在进行式不用多说吧 当然如果你觉得蹭到一点边就可以叫元素反应 那我也尊重你 至少不会叫你云仔 可你要我说例如影夜琴这种叫做感电队 我只能说对我有难度
作者: Valter (V)   2024-06-01 18:11:00
雷夜琴的感电反应对战术没有助益 当然不会被说是感电队永冻队从1.X时期莫甘娜就有了 当时可没什么人在抱怨都在打直伤没有元素反应什么的 因为冻结反应的特色就是限制敌人行动 本来就是元素反应的一环
作者: webermist (岚湘)   2024-06-01 18:34:00
林仆蒸发 夏超载 娜结晶 莱冻 可惜有些人永远只会一句水龙一喷 唉
作者: WayAway (WayAway)   2024-06-01 18:45:00
就算是水龙也是要其他人帮他反应叠层喷起来才够痛
作者: kk4789 (Garbringal)   2024-06-01 18:53:00
云玩又来发表高见了==
作者: jack8587 (james)   2024-06-01 19:07:00
不如龙王一喷
作者: hayate65536   2024-06-01 19:27:00
指尖陀龙
作者: luweber88 (猫咪)   2024-06-01 19:29:00
影片看起来完全没有“反应”效果R
作者: slowsoul1998 (slowsoul1998)   2024-06-01 20:43:00
也有人没抽龙王啊 像我 男的主C不屑抽
作者: byguy321 (受体革命)   2024-06-01 21:32:00
原神怎么可能没有在管元素反应不然是要怎么破元素盾?有种用龙王去打水型幻人或是去打水史莱姆再来说原神现在不打元素反应

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com