【游戯王】昔の游戯王は面白かった?それぞれの时代を比较してみた【ゆっくり解说】
https://youtu.be/ilgXmpJnyPw
极为常见的说法,这次就来从头到尾跟着up主顺一次游戏王的历史
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他把游戏王切成四个时期
初代:1期~4期中
中期:5期~8期
近代:9期、10期
现代:11期、12期
初代
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最早期的游戏王卡,与其说是卡片游戏,更像是动画/漫画的周边玩具。
就像是作为演出“轮到我了,抽牌!”的角色扮演玩具。
实质上设计都还在草创阶段,玩起来事实上是很阿杂的。
开心的记忆很多是来自和朋友在那瞎闹的记忆补正。
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而且话说回来,以现在30岁前后的玩家来说,
当时可能认识的卡片就是自己去超商买回来的牌。
要组出当时的环境牌组黑暗大法师,以一个正常小孩的财力和行动力是基本不可能的。
不但要有补充包最稀有的卡片,还要有书卡,活动赠卡等等,才有办法凑出整组的大法师
小孩子根本就凑不齐(现在这样卖卡就会被炎上而且违法)
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二期三期开始有更多的效果怪兽登场,战斗,除去,盖卡等等,有更多变的卡片效果
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也出了一些很可怕的卡片(手控三神器)
电子壶牌组破坏,现世与冥界的逆转也是此时出现的。
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正式去比赛,也不存在所谓的你一拳我一拳
而是这种为了优胜而把对方彻底压倒的牌组
但如果是自己和朋友玩,也不会碰到这些牌组
卡店不多,也没有那么多比赛。
在当地最强,但是若是去大赛,被年长的大哥哥打烂就是游戏现实
而且这个时期网络和卡牌资讯不普及
你想抄一副牌也很难找,说实在和现在比不能说是很优良的游戏环境。
现在的卡片不但更好买,而且抄牌也是非常简单。
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四期中开始规制了过强的卡片
彼此移除卡片,展开战斗,然后发动陷阱,你的“你一拳我一拳”。
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但仍有OTK的组合现世
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初期的缺点
卡片收集困难
玩家之间格差太大(本格赛场玩家会把其他玩家虐烂,而且因为消息流通慢还很难抄)
有些卡片太强游戏平衡崩
基本上能够把握正确规则的玩家就不多(都在照着动画玩)
但若是你只是和朋友好玩玩一玩,不会接受到这样的洗礼
中期
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开始诞生了主题式的牌组
这个时候比起“收集了强力泛用卡的牌组”,“官方设计的主题牌组”开始占据环境
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六期开始5DS开播,导入同步召唤,游戏开始加速。
特殊召唤的次数变多了,同时陷阱卡因为覆蓋一回合才能用,
导致减少陷阱卡的数量,只投入那些最为强力的陷阱卡片。
因为盖在场上也很有可能被黑玫瑰龙全部炸掉。
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BF、无限地狱,六武众,暗黑界,代行天使,相继诞生
主题牌组开始成为环境主流。
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紧接着进入超量时代。
速度和同步时代没有太大区别,差别在于登场的怪兽有着更多强力的效果。
除去效果,妨碍效果,怪兽耐性相继登场
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EX牌组上限变成15张,也使得额外到底要带什么变成了构筑牌组的大哉问。
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这个时期,像激流葬,圣反等等,若是没有对应策略还是有可能被阴到。
所以此时的游戏王,以怪兽战斗为主,魔法陷阱防守为辅
这个时候的讯息流通速度和普及度,卡店据点都开始多了起来
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非常昂贵的机台卡也是此时的产物
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中期的缺点
有一些主题牌组做坏了,环境崩坏
主题之间有大幅度的强度差距,可能你喜欢的主题打起来很弱
基本上就是,现在的游戏王也会出现的问题(ry
近代
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灵摆召唤登场
原本白怪黑怪还阴魂不散,在大幅度推出强力灵摆主题之后,
终于开始把过气的召唤方式超车了过去。
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终盘迎来了真龙和十二兽,同时现代游戏王必备的灰流丽也在这个时候登场。
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