※ 引述《Armour13 (铠甲)》之铭言:
: 对阿
: 既然无双系列可以靠IP弄成IP无双卖给粉丝
: 把原神系统
: 四名角色加上剧情跟开放大世界探索解谜
: 做上知名IP搞换皮感觉也能捞一票阿
: 用火影IP 第七班小队四人打切换配合感觉也蛮有意思的
: 原作角色又多卡池抽不完,
: 各种型态都能拿来抽
: 找原作者来写剧情总比小仙女文案来得强吧
: 我想说鸣潮跟幻塔都出师不利,
: 在想腾讯这样的大厂怎不直接买大IP下来搞开放世界就好了
: 何必自己原创一堆拉基剧情跟干酪雪豹这样的垃圾
: 怎么没日厂跳下来稿?
: 是日厂技术力没办法复刻还是觉得没赚头?
腾讯这几年在日式二次元类型上输的非常惨,可以说是出一款赔一款
所以他们已经没有挑战米哈游的雄心壮志了,只想待在自己的舒适区继续卖王者荣耀
欧美日本那些被骂烂的厂商,像EA,动视,KONAMI等
他们就算有些不是作游戏起家的,好歹还是作游戏发达的
他们到现在还是有推出精品游戏的能力
只是他们太贪,推出精品游戏后马上就上KPI强迫开发团队上一堆圈钱内容
导致游戏体验大幅劣化
腾讯和网易发达起来靠的是通讯社交软件和入口门户
不是靠研发创新发达的,都是靠国内市场保护然后大量买买买和抄袭外国游戏
所以腾讯比起游戏公司,更像是一家投资公司
EA等是做了精品游戏后加入大量商业内容导致劣化
那腾讯就是出一大堆工业垃圾然后偶而出几个精品游戏应付一下外界批评
EA杀死十数个欧美工作室,那死在腾讯手上有热情有理想的中国工作室肯定破百了
以前中国人穷,正版不发达,穷人玩游戏就只能当课金大佬陪玩的人型NPC
腾讯就算能做出原神,那上头就会说加一点社交要素不会死,加一点PVP不会死
上头就会说MMO化不是更赚钱?为啥不多加点付费要素呢?
然后这加一点不会死,那加一点不会死,最后就死了
接口臃肿,玩家内卷,穷逼不pay享受游戏
米哈游的游戏不强调PVP,免费玩家也不会在课金大佬面前有太强的劣等感
光舔老婆也很满足
米哈游把玩家的单机体验做到极致,扩大了游戏的受众范围
腾讯作不到这点,他们习惯了赚石油王内卷的快钱
要他们像米哈游这样细水长流,资本不允许,资本想要很快看到结果
每次看到腾讯说什么他们擅长玩法导向,我就觉得他们懂个屁玩法,发明新名词包装自己
玩法应该是像任天堂那样重视创新和扎实的游戏性
腾讯就只是堆砌各种受欢迎和容易圈钱的要素割韭菜死要钱而已
腾讯代表中国游戏的1.0环境,那米哈游就代表2.0的环境
玩家有钱了,买得起国外正版单机游戏了
开始重视游戏品质,不愿意当石油王的陪玩NPC了
比起腾讯举白旗投降,网易看起来好一点,代号无限大真的有抓到日式二次元的精髓