Re: [闲聊] 无双系列有需要改变吗?

楼主: p055198 (Peter)   2024-05-31 20:40:32
※ 引述《zsp9081a (推推)》之铭言:
: 看到起源的公布来闲聊讨论请益下,
: 无双发展声势也越来越低的感觉,作品的产出速度也放缓了许久,
: 依稀印象有看过许多讨论提到光荣公司出品的无双系列的打击感不好、很差,实际游玩上,
: 不论是本家作品又或者是代工类的,不能说没有打击感,只能说是聊胜于无
: 可是另外想想,要强化打击感无非就是从
: 1.黏刀、卡肉之类的攻击延迟反馈
: 2.画面震动特效
: 3.音效
: 大概这些部分着手,
: 不过无双的卖点又是割草般的大范围扫荡,如果不能让敌人在空中飞增加杂草感,那主要卖
: 点好像变得丢失了,很可能两边不讨好,
: 还是说朝向究极强化割草的方向迈进,单张地图大小缩小、敌人数量增加,无意义的败北条
: 件移除,让玩家想要割草能割草;想要速通能速通;可以随手拿起玩也没压力?
KOEI一直把这系列往策略经营模拟游戏和角色游戏发展
虽然说策略类型是KOEI的老本行,但无双本质上还是一款动作游戏
割草虽然爽,但久了作业感就很强
很多人说二代的弓兵是噩梦,那看看法环的史东葳尔城
然后再看看吸血鬼生存者
游戏业的风向就是起起伏伏的
业界把游戏不断简化后,玩家开始怀念起高难度,于是魂系就崛起了
我反正是比较怀念二代的弓兵的威胁性和吕布的一骑当千
我是来玩动作游戏挑战强敌和攻略关卡的
不是来在战场上当救火队跑来跑去的
作者: kuninaka   2023-05-31 20:40:00
KOEI老本行色情游戏,发展一下ㄅ战败CG
作者: carllace (柚子)   2024-05-31 21:01:00
无惨那么棒

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com