看到起源的公布来闲聊讨论请益下,
无双发展声势也越来越低的感觉,作品的产出速度也放缓了许久,
依稀印象有看过许多讨论提到光荣公司出品的无双系列的打击感不好、很差,实际游玩上,
不论是本家作品又或者是代工类的,不能说没有打击感,只能说是聊胜于无
可是另外想想,要强化打击感无非就是从
1.黏刀、卡肉之类的攻击延迟反馈
2.画面震动特效
3.音效
大概这些部分着手,
不过无双的卖点又是割草般的大范围扫荡,如果不能让敌人在空中飞增加杂草感,那主要卖
点好像变得丢失了,很可能两边不讨好,
还是说朝向究极强化割草的方向迈进,单张地图大小缩小、敌人数量增加,无意义的败北条
件移除,让玩家想要割草能割草;想要速通能速通;可以随手拿起玩也没压力?
需要战损系统吧战场上怎么可能干干净净,衣服都不会破王元姬激战半小时,身上还这么干净,很怪然后把浪人动作系统引进
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2024-05-31 20:25:00
但打击特效会增加演出时间 跟爽快感其实也颇冲突
战场设计加强 像四代虎牢五代官渡都有那种抄小路的设计 6代7代这种按照设计好的流程跑的我觉得不行
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2024-05-31 20:30:00
完全割草化那个游戏时数很难对死猪价格交代感觉只能同时增加RPG或AVG要素来增加时数
作者: mic73528 (jazzy) 2024-05-31 20:30:00
衣服会破 要有战败CG
魂系列跟仁王系列不就无双的加强版?有无双的优点但没有枯燥的作业感