楼主:
NorAku (反或_诺拉阿古)
2024-05-31 20:03:41原文43
虽然说是事后诸葛,但任天堂的做法是不是完美避开游戏开发越来越烧钱的泥淖?
NS因为种种因素使用不少泛用零件,在疫情时没有PS5缺那么严重。这个算是意料之外
但老任在游戏开发策略放缓画质,将画面表现维持在某个程度,钻研游戏性优先。
不仅成本控制得当、开发时间正常,不像现在各大厂商的种种拖延,或是发表之后BUG百出
。
作者:
yenhawk (一生热爱ACG)
2024-05-31 20:07:00人家从Wii就开始这么做了,后来被GK称之为子供机
啊就确实是子宫肌啊 但也不会怎样吧 全家的钱一起赚啊
不太一样,是主力玛萨宝就比较不适合超写实那一派所以也不一定要追高画质写实画面,真的比较需要画质的也只有XB跟贝姊而已,除非有像老卡那样关系好的三厂强烈建议
宫本茂和岩田聪等人都有提到,一昧拼硬件和画质都不利游戏IP的发展
开发费用全部砸在美术跟画面上,相对游戏系统跟剧情音乐设计这类的额度就被瓜分掉了老任选择的是游戏性,销量也反应了玩家的选择
老任制作人的哲学大多是制作“有趣的玩法”这种想法下,写实风格就会受限于“写实表现”
作者: Yuaow (大冰美) 2024-05-31 20:21:00
没说很便宜啊 只说成本控制得当
当然不代表他们排斥写实风格,像萨尔达的黄昏公主偏向写实黑暗风格所以就是老任的主机硬件,提升到刚好可以呈现游戏表现
老任的游戏开发过程也不太一样,老任首发那些游戏是先把本家游戏需要的手把设计、性能搞出来再去设计硬件,索软都是先把硬件搞出来再让工作室榨干效能所以N64、NGC、Wii、WiiU的手把才这么奇怪
索尼一年最多就两千万台出头销量,老任接近三千万PS5要说非通用的零件也就那个读取芯片而已
索自己一直拼3A才是很奇怪的...拼3A游戏就变得单一化 要开服务型就一次说要10款?y
索拼3A获得的成功很明显呀,PS3逆转360、PS4前期大胜哪个不是靠他那些二厂3A独占打下的?
哪来那么多玩家 可以同时间玩10款服务型的游戏...有病
十款服务型就养蛊,看哪款能出线只要一两款能独占市场,就能一本万利
血源 应该不到3A吧...同时开两三款我还理解 10款? 本有那么粗吗?
游戏画质到FHD后 再上去 效益不大了吧多的运算数量是物件变多 但同款游戏 FHD 4K 差很多?
索之前错事就是关日本工作室 这世代作品超单一不然日本开企划 请日本小厂做也是可以啊任自己IP很多也是请人做 不是什么都自己来
作者: st1083971 (空s) 2024-05-31 21:07:00
ps5算被疫情卡产线才那样惨 但想到台索跟店家卖法就呵
跟微软拼收购我就觉得很奇怪 钱那么多 直接做游戏啊
这也是被逼出来的,事实上从N64时期也可以看出,任其实最早跨足高画质3D,而且不只做到还做出类比,但却被宣传成还在用卡带的老古董。当时巨兽索尼跨足游戏机时,sega跟任各种面临挑战,只能各凭本事找生路