Re: [情报] 真・三国无双‘DYNASTY WARRIORS ORIGIN

楼主: kobe30418 (谢小笨)   2024-05-31 18:55:16
无双用开放世界真的很不OK
目前来看如果能在无双的内容里参入一点三国志的策略风格感觉还不错
让玩家自己开疆拓土选择结盟跟背叛
但是怕的是剧情上不好掌控
用历史人物去开局感觉也比较好体验到各个时代跟阵营的剧情
感觉像是光荣无双系列的最后一搏,这次没走出新风格以后应该也没了
作者: kuninaka   2023-05-31 18:55:00
你讲的都做过了阿不就帝王传我不喜欢这种玩法你最后一句话也不太对八代就新风格我认为应该反璞归真,回到原本的三国无双格斗游戏
作者: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2024-05-31 18:57:00
八代本传做OpenWorld很失败,但后来的八帝则没有善用OpenWorld,就错失了使用时机
作者: adolphjong (是的我是ADF!)   2024-05-31 18:57:00
五代八代都试图新风格,不过这两款回响都不佳就是
作者: kuninaka   2024-05-31 18:58:00
五代很有潜力
作者: hoe1101 (摸摸)   2024-05-31 19:00:00
五代的连击系统我依旧觉得妈的智障
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2024-05-31 19:05:00
五代真的很可惜
作者: sokayha (sokayha)   2024-05-31 19:05:00
开放世界其实就以前KOEI自己的三国志online的理想形 也不知道算出太早还出太晚 国战型online现在也不算没有生存的空间注:当年的三国志online是多人线上MMO
作者: bbo9527 (elephant9527)   2024-05-31 19:06:00
开放世界不适合(X)他们根本随便做(O) 比UBI还垃圾的罐头支线任务 毫无特色的城镇 这些问题根本不是调性不合 是跟本没有用心打磨 只换了最基础单调的开放世界皮就上了真的要说 顶多是开放世界会让你战场感低落 但那也是他设计问题 多放几团兵排兵布阵都不打算认真
作者: motw1999 (我的拳可还没生锈啊)   2024-05-31 19:12:00
连舞系统的完成版在5帝 但太少人玩过了
作者: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2024-05-31 19:14:00
连舞最大的问题就要暖机(记华佗膏的点)
作者: benson96968 (benson96968)   2024-05-31 19:21:00
只要武器不要共用 你每代连击系统有分别 新武将出几个 战役多几个 还是有一堆人买单
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2024-05-31 19:28:00
真三8就光荣以为地图大就等于开放世界 但是九成都是空洞荒野
作者: MapleLeaf151 (首席社畜练习生)   2024-05-31 19:39:00
三国疆域那么广 战役也多 要做开放细节一定惨的而且任务要绑定历史事件 像十八路诸侯时期你跑到四川去除了看猫熊也没事能做
作者: Kans9527 (神田烏魚子)   2024-05-31 19:42:00
各厂都这样啊 无接缝地图就说是开放世界 结果还是线性
作者: dickec35 (我不如我)   2024-05-31 20:12:00
5代败在赶工导致内容缩水吧,砍地图又砍角色又共用动作老玩家当然不爽,不然战场设计很棒,但光荣看到销售差之后续作就直接把5代优点也通通放弃
作者: AAAdolph (郎斜)   2024-05-31 20:31:00
五代战斗系统烂,但地图很自由,直接从高山跳进水里很爽
作者: Bows (包斯 一兵 >>)   2024-05-31 20:51:00
帝王传的战略就只是半成品,不要拿栏教比鸡腿
作者: kongsch (子继)   2024-05-31 22:27:00
6代重复模组重复地图就没看过有人喷 Zzzzz

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