Re: [闲聊] MH狩猎派的多还是纯战斗派的玩家比较多?

楼主: Watame (不喜欢下雨)   2024-05-31 17:40:28
※ 引述《CCapocalypse (珂朵莉唯一真神)》之铭言:
该怎么说
前200小时来说,地势真实度跟复杂度这些的确是优点
当初我在逛古代树森林,也是光逛街就逛了很久
还第一次逛到任务时间结束(采集任务)
而对于战斗的影响也如你所说的一样,走位也是风险管理的一环
这些在游戏初期都不算是缺点
问题在于破200小时之后,玩家的重点就转向重复狩猎
在重复狩猎100次、200次以后,这些的影响就会被放大
就像世界刷龙脉石,大家也是挑好刷的刷,不会去打古代树钢龙
藤冈德田这组的特色就是喜欢做对猎人不利的设计
像是那个对魔物没影响,但是会影响猎人的流沙
或是对魔物没影响但是会让你需要爬上爬下的地底火山断层地带
打10场还好,要你在这种场地打200场、300场,是人都会烦躁
作者: SOSxSSS (可爱的女孩有大大的jj)   2024-05-31 17:42:00
好险我只玩200小时就不玩了
作者: SaberMyWifi (赛巴我老婆)   2024-05-31 17:42:00
200小时够本了
作者: mhwsadb45 (斩斧双刀使用者)   2024-05-31 17:42:00
会打100 200的早就是死忠粉丝 才不会抱怨 抱怨的多是一日粉丝 观光客
作者: Cishang (辞..)   2024-05-31 17:42:00
那边境肯定最适合就是了
作者: akles111   2024-05-31 17:43:00
边境还不是一样搞猎人
作者: mhwsadb45 (斩斧双刀使用者)   2024-05-31 17:43:00
况且mh逃课方式一堆 你自己不好好准备 怪我囉
作者: leo79415 (Meega)   2024-05-31 17:43:00
玩200小时的很多吗 多的是破一轮就封片的人
作者: mhwsadb45 (斩斧双刀使用者)   2024-05-31 17:44:00
看到在那边喝大小绿水 没准被好七个密药 没准备治疗粉末 生命粉末 在那靠背喝水慢
作者: CCapocalypse (CCinfinity)   2024-05-31 17:45:00
可是近两代会刷几百场的任务不都是在斗技场吗?
作者: sarserror (阎罗煞)   2024-05-31 17:46:00
别睁眼说瞎话了,多的是玩几百个小时照样抱怨的,你看
作者: s920325 (调停者萨德)   2024-05-31 17:46:00
不要说一轮封片 看成就统计 连打到解禁的比例都不算高
作者: allanbrook (翔)   2024-05-31 17:46:00
魔物应该只是会玩很深的人比例上比其他游戏多但说到底他们最近几作都是朝可以多人玩的单机游戏这个方向在做 那照跟魔物打架需求去做整个游戏对第一次接
作者: h182182h (Oligo)   2024-05-31 17:47:00
难道在没有阻碍的平原打200场就不会烦躁?
作者: allanbrook (翔)   2024-05-31 17:48:00
触的人来说只会越来越接近手游的方向吧
作者: LaplusYamada (山田)   2024-05-31 17:48:00
随便打都几百个小时 还不能抱怨了?
楼主: Watame (不喜欢下雨)   2024-05-31 17:48:00
MHW刷得多的主要在聚魔吧?聚魔那个熔岩区域也是很烦躁
作者: sakamata (鲸丈)   2024-05-31 17:50:00
就是做对猎人不利的设计才像狩猎啊
作者: saber154 (saber)   2024-05-31 17:50:00
看看MHR最后都是在刷斗技场这种只有一个地图的就知道了那些狗屎地形只有第一次会兴奋 对某些人来说甚至不会==
作者: justsay (说说而已)   2024-05-31 17:53:00
做得复杂吸引更多人进来破一轮不亏啊 反正会刷几百小时的还不是边骂边买
作者: trtrtradam (Adam)   2024-05-31 17:54:00
认识一些玩破千小的都是喜欢MHRS > MHWI
作者: CCapocalypse (CCinfinity)   2024-05-31 17:55:00
聚魔真的有那么多场吗? 而且能跟古代树森林比的地区是0吧? 虽然如果是玩多把武器 或是玩属性流 真的会蛮多场的 如果真如你所说要几百场才拿得满你的素材的话 那我同意很粪
作者: kayliu945 (kali)   2024-05-31 17:55:00
第一次会兴奋不就够了 刷1000小的是会多买10片吗
作者: bmaple730 (BMaple)   2024-05-31 17:55:00
应该说如果有刷的要素就应该考虑游戏前、中、后期的游戏体验,帮古代树护航的都是拿前中期的体验来讲古代树的优点,但这游戏就是有设计endgame让你刷几百小时
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2024-05-31 17:56:00
我玩弓跟玩属性盾斧,就是要刷超多场...
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2024-05-31 17:56:00
我冰原600小时还是很讨厌古代林啊
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2024-05-31 17:57:00
最赌烂的还是属性强化素材只有一个黑轰是瘴气6
作者: CCapocalypse (CCinfinity)   2024-05-31 17:57:00
那你有没有考虑过超大后期 我素材全毕业后常去古代树森林逛喔
作者: sakamata (鲸丈)   2024-05-31 17:57:00
笑了,跟时数根本没关系,说得好像MHWI没有斗技场能农
作者: CCapocalypse (CCinfinity)   2024-05-31 17:58:00
瘴气升级是很干啦 我独自升级的时候 蛮讨厌这区的
作者: bmaple730 (BMaple)   2024-05-31 17:58:00
???????
作者: puritylife (purity)   2024-05-31 17:59:00
一日粉丝观光客根本就不会重复几十场 哪会抱怨==
作者: eva05s (◎)   2024-05-31 17:59:00
两边我都能理解,平时没事有各种生态陷阱追魔物时很有狩猎感,有趣,但在反复刷资源时只想赶快收工就是另一回事了
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2024-05-31 17:59:00
MHWI也是后期才有灭日,灭日也只能刷炎王龙
作者: bmaple730 (BMaple)   2024-05-31 17:59:00
没什么在嫌弃古代树逛街或是生态,都只有抱怨刷装的部份,然后突然说逛街好棒来护航?
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2024-05-31 18:00:00
就只要没有刷珠子、刷素材的压力,地图复杂对逛街来
作者: eva05s (◎)   2024-05-31 18:00:00
真的要刷东西我肯定也是找方便追的图开工
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2024-05-31 18:01:00
最后我都只常住在灭日 雷狼跟黄金奖杯了
作者: puritylife (purity)   2024-05-31 18:01:00
有剧情 那逛街才有意义 刷素材那复杂地图就是搞人
作者: sakamata (鲸丈)   2024-05-31 18:02:00
这么说好了,古代树就是用来迎接新手的地图,到后期想速刷还跑来这,不去聚魔是谁的问题
作者: CCapocalypse (CCinfinity)   2024-05-31 18:02:00
?我说的逛是去那里打怪喔 所以是在反驳玩越久越不想去古代树森林 那个图熟了之后跑来跑去也是有乐趣的
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2024-05-31 18:03:00
MHW时期又没有聚魔,你刷龙脉石还不是要打
作者: dieorrun (Tide)   2024-05-31 18:03:00
古代树熟了也没什么难跑的 真的很懒还有出租车
作者: bmaple730 (BMaple)   2024-05-31 18:04:00
而且生态跟狩猎兼顾的龙结晶、荒地就平衡很多,但就是有些魔物很爱出、只出在古代树,才会惹得玩家嫌
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2024-05-31 18:04:00
需要刷素材时:傀异克服天彗+25分+4猫+塔顶不需要刷素材:傀异克服天彗+水没林+25分+1猫
作者: CCapocalypse (CCinfinity)   2024-05-31 18:05:00
MHW时期就: 虽然我是终更之后才玩的 但是也有发疯跑去刷过龙脉石 无法护航 超级烦XD
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2024-05-31 18:05:00
不需要刷素材,随便加救援的时候当然就不在意地图了
作者: dieorrun (Tide)   2024-05-31 18:06:00
还有就是魔物哪代没有这种东西
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2024-05-31 18:06:00
是德田这组特别爱加阿,访谈都会说想更加恶搞玩家了
作者: dieorrun (Tide)   2024-05-31 18:08:00
反正生命会自己找到出路的 真的太便民也不是好事
作者: john841221   2024-05-31 18:08:00
除非你要客制 不然谁会去聚魔刷素材阿 给得靠北抠==
作者: bmaple730 (BMaple)   2024-05-31 18:08:00
看到格子很多的调查任务结果是古代树森林钢龙,这个画面真的很棒
作者: john841221   2024-05-31 18:09:00
10.0为了农那死人真属会疯狂训练场进出刷银火
作者: dieorrun (Tide)   2024-05-31 18:09:00
古代林真的用心做的 就这点我可以忍耐他烦人的点真要说我还比较讨厌陆珊瑚 如果你不会楔虫跑酷的话
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2024-05-31 18:13:00
当然是客制阿..疯狂刷银火刷黑轰
作者: asdf6630 (asdf6630)   2024-05-31 18:30:00
因为护甲没有RNG,后期基本上都不会刷普通的魔物素材了,而是刷珠子或是客制素材,所以我觉得这篇说的问题也没那么严重,后期基本上就那几个任务或场地在重复刷。
作者: RushMonkey (无脑猴)   2024-05-31 18:43:00
的确 拓荒探索的时候 多变的场地 优秀的生态跟环境互动真的会让人很新鲜但当到了后期要开始刷素材的时候 这些通通变成打断你刷怪流畅性的阻碍
作者: kevin79416 (mimizu)   2024-05-31 18:46:00
聚魔一只给快3.40个客制素材,跟这比起来灭日才是刷到吐吧
作者: powerup (东刀轮一流)   2024-05-31 18:56:00
先让人有兴趣玩200小时 才有后续的农1000小时而且我很喜欢打野团 看到不同的人和众多环境互动 冒出各种有趣火花 所以我比较喜欢在大地图狩猎说实在的 后期素材都满出来的 还会持续玩 就是为了享受和其他人共同狩猎的感觉 打竞技场反而变成机械作业 很腻
作者: mark82824 (mark)   2024-05-31 19:05:00
世界一开始玩是蛮惊艳的 还花时间把每个地图的采集点都跑一遍 环境生物抓一轮 但是不用200小时 只要主线打完开始刷素材的环节就有够腻 比崛起还不耐玩
作者: MeaninglessL (NoName)   2024-05-31 19:06:00
怪物出招都很一致,刷多了没意思

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