如题
每次提到段差 跑图 脚印
就会有人超级无敌反感
感觉就只喜欢像是
温泉乡 虚黑城 秘境塔顶 兵器放置处
斗技场 煌黑老巢 这样的场地
就像跟角斗士一样跟魔物单挑
另一派就是觉得地图阶段差
徒步换区追魔物 捡脚印追踪有狩猎感的
当然end game刷刷都是选角斗士模式
不过战斗派的感觉连拓荒的时候
都很讨厌跑图的样子?
不然刷刷乐也没有古代树森林和珊瑚地啊
可是这两个地图常常被抓出来鞭
脚印有追踪魔物的RP感
但也有漫无目的搜集脚印
集能量条的恶臭设计
但崛起一进场直接出现在地图上有点过头了
两个机制间取个中间值比较好
至于阶段差 影响真的有那么明显吗?
翻滚被阶段吃掉当然很干
但我会想做这种走位管理耶
有点像场地陷阱
每次看到有人或我自己在阶段差
被金狮大招炸死
或是踩到睡眠麻痺爆炸蛙
就觉得很有趣 或许我比较奇怪
然后徒步跑图有点慢
但飞天跑图又让地形变得超影薄
所以是重视包括魔物以及
周遭环境的整体狩猎体验的玩家多
还是注重跟魔物的单挑体验的玩家多?
我很好奇!
作者:
gox1117 (月影秋枫)
2024-05-31 17:03:00我是喜欢生态那边的
作者: Yuycat (川普芳子) 2024-05-31 17:05:00
要跑图可以,但不要太频繁... 一直飞上飞下,快跑到了又飞走让人超级烦躁
作者:
wed0630 (11111)
2024-05-31 17:05:00跟朋友玩这些意外都是加分项,自己玩就会很干
作者:
gox1117 (月影秋枫)
2024-05-31 17:05:00但是要刷东西还是喜欢斗技场那样可以效率刷
作者: tiaushiwan 2024-05-31 17:05:00
这种东西不就是碰到一两次很有趣 一直来就破干东西
作者: none049 (没有人) 2024-05-31 17:06:00
玩游戏跟做作业,目的不一样偏好当然就不一样啊
作者: MaxMillian 2024-05-31 17:06:00
还好我哪种都能吃,不挑食
Why not both?目前也只有崛起因为机体的问题让生态比前一代差,不然生态刻划都是慢慢叠加到新作的,初见当然希望生态丰富,但后续刷素材没人想整天打古代树森林
前200小时啥都好,到endgame跑图没乐趣了啦
把那些删掉就是MHN了阿 点进去就开战什么准备都不用你看看是MHWI受欢迎还是MHN
作者: tamynumber1 (Bob) 2024-05-31 17:09:00
刷装备的时候通通变成作业派
作者: akles111 2024-05-31 17:10:00
没有,终究那一派开始刷装全是作业最快派
段差这东西就放在那边,会被影响到,或不能灵活运用是自己走位的问题吧
作者:
fbos139 (Rick)
2024-05-31 17:12:00我选奶子比较大的那派
作者: STerry1986 (大胖壕) 2024-05-31 17:13:00
生态派 谢谢
被打飞想说可以趴地装死躲combo结果段差让你直接站好挨打,这肯定也是玩家的问题
并没有. 槌子在王冰二区你试试, 斜坡滑, 非斜坡有个角度你也滑, 中间还卡个段差.
作者: gremon131 (爱乱咬的灰鹦) 2024-05-31 17:15:00
我希望下一代越方便约好谢谢
作者: akles111 2024-05-31 17:15:00
就跟古代林一样,生态好棒,狩猎环境呈现,但不想这边打
然后古代树和珊瑚地,就多花点心力了解地形吧,营地、捷径很够用了,龙一直换图也要想是不是输出不够牵制
干嘛整天帮段差这种除了四代以外B>Z的遗毒系统护航
作者:
s540421 (虫它虫它)
2024-05-31 17:16:00玩过古代林钢龙就知道痛点是什么
作者: sky12island 2024-05-31 17:17:00
生态派 尤其是地图上的各种自然陷阱玩起来都不会腻
作者:
s540421 (虫它虫它)
2024-05-31 17:17:00就算有导虫跟能飞营地也是有够让人烦躁
作者: kcball 2024-05-31 17:18:00
说古代林很棒的,我觉得是打得不够多...
作者: lightdogs 2024-05-31 17:18:00
都可以但偏战斗
作者: akles111 2024-05-31 17:19:00
至从高低差,每次排名粪地图就有莫明的多
作者:
llabc1000 (野生的攻城ç…)
2024-05-31 17:19:00有段差双剑冲出去转转很帅啊 又很痛
作者:
funkD (放å¯)
2024-05-31 17:20:00古代树真的会气死 千辛万苦爬上去 快到的时候飞走==
作者:
kullan (Welcome to Hentai-wan)
2024-05-31 17:21:00生态一直是加分项啊 我可以不看 但你不能没有
作者:
eva05s (◎)
2024-05-31 17:21:00我是用尽一切手段能干掉对方就好的卑鄙派
作者: john841221 2024-05-31 17:22:00
段差是自己走位有问题 没错呢 我在龙结晶打炎王龙用弓
古代树设计很棒啊,但魔物有在其他地图的任务大部分玩家肯定不会挑古代树为主然后刷几十场的素材
作者:
ChunD (春D)
2024-05-31 17:22:00会讨厌古代树的人,应该很喜欢rise的地图吧
作者:
eva05s (◎)
2024-05-31 17:23:00Rise有翔虫爬山其实挺有趣
作者: john841221 2024-05-31 17:23:00
rise地图很棒啊 除了水没林自由落体以外
可控才会帅,聚魔瘴气那就例子,双刀想闪变滑直接失位而且双刀滑那下后摇超长
你觉得环境要配合你想放招 我觉得在那种环境狩猎有这
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-05-31 17:24:00过与不及都不好 古代树跑断腿 米饭见面三秒开干 都太过头
之前不少拿古代林嘴mhr 但常玩世界的反而讨厌古代林尤其古代林夜间的钢龙
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2024-05-31 17:25:00狩猎
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-05-31 17:25:00追脚印的事情跟打软化一样 拜托玩一次就够了...
作者:
astinky (此方のことが大好きだ!)
2024-05-31 17:26:00战斗跟生态的地图分开最好,强制玩家在生态地图打架最烂
作者:
eva05s (◎)
2024-05-31 17:27:00软肉持续时间够长我就没意见
也不用拿rise比,长期刷装来说荒地也是比古代树好太多
作者:
jympin (别跟我大声)
2024-05-31 17:27:00只有前50小时是有趣的 后面刷材料跑半天真的有够躁
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2024-05-31 17:28:00生态地图就基本地,哪有什么强制不强制的问题
作者:
jympin (别跟我大声)
2024-05-31 17:29:00Rise地图确实没什么人嫌弃阿
作者:
Lys0727 (Lys0727)
2024-05-31 17:30:00生态 但不要古代树森林
作者: akles111 2024-05-31 17:31:00
这次软肉叫创伤 重复攻击魔物特定部位可以变成弱点肉质集中模式导虫会对于魔物创伤或弱点做红色标记
作者: orange077 (见纸姜煽) 2024-05-31 17:32:00
我觉得跟猎人机动性有关啦 有翔虫的话在哪都没差 没翔虫我只想在斗技场
有翔虫也没人想在城寨小过道打大只龙阿w左边一步就墙, 右滚两趟又墙... 古代树这种也特多
rise地图哪没人嫌弃,被碾压吵不起来而已,不如吵翔虫
作者:
kducky (kd)
2024-05-31 17:39:00崛起后来有开放选营地开场吗?
作者:
s175 (ㄏㄏ)
2024-05-31 17:39:00速刷10分场没人想花三分钟找怪
斗技场任务长住就好了 有这么困难吗反正真的没做也有斗技场mod
作者:
SOSxSSS (可爱的女孩有大大的jj)
2024-05-31 17:40:00有人喜欢崛起的地图,也有人喜欢世界的飞翔爪,这是自由
作者:
louis0724 (louis0724)
2024-05-31 17:41:00生态派的 跟踪魔物可以跟一天
Rise只有被嫌生态问题吧,战斗方面没什么被抱怨吧
作者:
louis0724 (louis0724)
2024-05-31 17:42:00Rise地图就 无聊啊 每个实际上摊开都是大平原再来就是据点有点太少吧
作者:
jympin (别跟我大声)
2024-05-31 17:43:00水墨林也无聊?
作者: akles111 2024-05-31 17:44:00
rise很简单,就魔物战斗平原,其他小道都高低不齐没战斗的地方地形就高低不平了阿ww
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-05-31 17:46:00要在生态里面来场恶斗就第一次见面的时候玩OK 要农的时候就不是什么沉浸感的问题了(ry
熔岩洞算是崛起设计最好的吧,水生魔物跟火山魔物在同一张图其实满有趣的
作者: sd2567 (starseed) 2024-05-31 17:49:00
要农的游戏 还要去那个破烂古代树古代树的狩猎体验极差
作者: civiC8763 (双刀的亚昆达) 2024-05-31 17:55:00
我全都要
作者: desti23 (戴斯特) 2024-05-31 17:57:00
是加分还减分向要看当事人是不是来战主机的而定
推图看环境真的很惊喜,但开始农素材后,干你不要给我乱跑
作者:
Yan239 (彦)
2024-05-31 18:00:00要农不会去玩暗黑破坏神吗,农到爽,魔物猎人是来狩猎的
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2024-05-31 18:05:00狩猎跟战斗是同一回事吧,你说的那个是探索或是不同战斗风格。然后说实在正常时间的狩猎应该都是放陷阱->等待->一击致命,没人像魔物猎人这样硬刚的。正常世界*
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2024-05-31 18:06:00要狩猎去玩thehunter call of the wild吧真正的狩猎就是那么无聊==
作者:
juncat (モノノフ)
2024-05-31 18:07:00就像搬蛋 前期搞一次够了 后面别再搞就好 环境再漂亮后期也是在农怪为主根本不在乎
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2024-05-31 18:08:00也很少人狩猎目标20几公尺大的吧
是觉得地图高低差大就要给像翔虫那种能强行跨越高低差的能力 在那边爬藤实在不太有趣 还有希望地图指引能明确一些 可能我路痴吧 在世界里是真的能迷路
感觉都好,但是魔物跑走也没处发什么东西,导致提早找到也没什么奖励,有点可惜
只是要刷刷时,最好龙直接原地站着给你打到死不过我几乎不刷的,通常每个魔物都成功讨伐后就封Game了,所以比较喜欢狩猎
作者:
WarIII (我爱艾艾)
2024-05-31 18:19:00不挑食 都爱 但是硬要问 我更爱生态系统写实一点
白痴跑图可以滚了 现代人游戏选择多 速食文化当行好吗后面搞什么猫咪探险队 蒸汽炉什么的 就知道玩家只想砍怪物 采集三小
作者:
deflife (无极而生)
2024-05-31 18:37:00不要机率派
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2024-05-31 18:37:00魔物猎人的狩猎可能比较像古代人类狩猎长毛象那样,但老实说还是蛮不一样的,对于比自己强大的生物就是要靠人数、工具和策略碾压过去,像猎人公会那样限制狩猎人数和狩猎时间,这种基本上是为了娱乐而制定的法则,古代人应该很难以想像。
作者:
acpupu (shabadibiduwabadiyeah)
2024-05-31 18:55:00我是为了战斗才玩的 跑图还算能接受 采集跟农小魔物就真的超级无聊
作者: RDcat (Giro) 2024-05-31 19:14:00
任务跑图第一次当体验不错啦,第二次后就是满满作业感了
我可以忍受被段差白痴死 但是觉得跑图吸鬼火鸟很智障那我是哪派?
作者: sustto (sustto) 2024-05-31 19:59:00
阿知 不要古代林 87设计很壮观然后没惹 农古代林钢龙窝根本智障强的古龙就该在天空塔 城堡 龙结晶这种单纯的地形 酱就能跟魔物浓厚交流绕路吃鬼火鸟也很87 后期不吃惹直接开打
作者: godnessman ( ) 2024-05-31 20:08:00
不是最后都是素材派吗
作者:
yangtsur (yangtsur)
2024-05-31 21:52:00喜欢 生态系列的 最好多点古代树