Re: [情报] 前SE董事:SE应该要制作像原神那样的游

楼主: unlimit999 (黑先生)   2024-05-31 00:35:38
※ 引述《KotoriCute (乙酰胺酚)》之铭言:
: https://kultur.jp/jacob-navok-on-sqex/
: https://i.imgur.com/bM0O11m.jpeg
: 前SE的董事在SE发布财报后在他自己的X解释SE目前在遇到的困境和开发AAA大作所遇到困难
: 然后他感到疑惑SE为什么没有去开发出原神,而是米哈游,他认为类似原神的游戏才是未来
: 游戏界的主要焦点
我仔细看了下这内容,
感觉他说的类原神跟ptt或者对岸讲的类原神不是一种东西...
不是什么二次元、开放世界、抽卡等等标签,而是一种定位或者理念。
即像原神这样将服务型游戏的制作水平,拉到主机等级,并长期运营,
这跟游戏类型、玩法啥的都没有关系。
这种思想其实几年前欧美那些厂商就有在尝试了,
不管是AAA游戏+线上玩法,还是+内购功能...等等都是这方面的尝试。
不过我看SE这发言,好像也没太意识到,光是这样其实也不够。
原神这种成功,不单是建立在品质上
(相对于以前的卡通动漫风单机游戏来说
更关键的点在持续更新能力上,喔,还有多平台支持上
这点全世界能办到维持在中上品质并高强度更新的厂商
我唯一能想到的也就育碧一个勉强
(不在意bug的话
前面提到的欧美单机厂商对服务型游戏的尝试,
失败点也都在持续性产出上,这点目前还是个难点。
不过原神这种定位的游戏,其实是有点浪费人力资源的(对玩家来讲
原神这种品质的游戏,如果是单机的话,
慢慢做撑死250人甚至熟练工150人就能做了
为啥米哈游需要用到1000人?
因为跟做动画一样,是把1000人拆成3~4组,
然后轮流上版本更新,同时开发不同版本。
作者: wl2340167 (HD)   2024-05-31 00:37:00
欸府欸府十四 就该每42天更新一次剧情把大版本拆一年多出完
作者: yenhawk (一生热爱ACG)   2024-05-31 00:59:00
欧美厂商的失败不只在持续性产出吧,有些还失败在莫名其y妙的傲慢上,比如战兵
作者: OochunoO (遥控器推广协会)   2024-05-31 01:21:00
战兵傲慢的几乎都不是开发人员 有够虽小
作者: asd54032   2024-05-31 06:50:00
这水平大概跟太平洋一样高

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